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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

資深玩家分享玩百家樂走的一些小彎路

這些年我對各種聽說過的,想到過的戰勝百家樂的方法和纜法作過的測試Excel檔已經有超過了1個G的容量。

第一個彎路:以子之矛,攻子之盾。
莊家靠什麼賺錢?靠抽水,每手5%。那我反過來抽莊家的水如何?比如我買莊,不是莊多嗎?我就一直買莊,輸了我就加多6%再買,再輸再加6%,用樓梯纜來打,幹苦力掙你1%外帶反水。既然有大數法則,零和理論,你不10元-10萬的限紅,你總不至於把我打破產吧?想到這點,非常興奮,以為自己發現了法寶,CES可以從此關門了。因為沒有大量的資料來驗證,所以就拿真金白銀親自上場驗證。效果怎麼樣?效果很好,帳戶裡打了5萬塊,半個多月下來變成了十多萬。終於有一天,是波音的場子,幾乎一整天都在熱閒,一波接一波,一浪接一浪,用術語形容閒的走勢就是盤整上升,好不容易回補一兩靴莊,就又一波閒熱,我簡直不敢相信自己的眼睛,開始懷疑自己是被莊家追殺了。進退買莊,打到1萬1一注掛掉的時候,那二十幾靴牌的閒暇比莊已經多了上百個,幾萬全部還回去,只留下了幾百萬流水,事後拿了2萬多反水。半個月時間,5萬本錢換回來2萬多反水。當時沒錢繼續,就算還能繼續,如果閒再多三四十個,就會突破限紅10萬。這是我走過的第一條彎路。

事後用快樂彩的資料作驗證,發現幾乎每幾萬年期就會出現這樣的波幅,一方比另一方多一兩百個。 400。這樣的波幅,恐怕李嘉誠都吃不消。自己當一回賭盲。

第二個彎路,彈坑里面最安全。
戰場上哪裡最安全?彈坑里面最安全。炸彈炸過的地方,再遭一顆炸彈襲擊的可能性比較小。當一個小概率事件發生的時候,它再次例如說10連龍,平均週期應該是幾百期裡面有一次,大概也就是兩三百列或者10靴8靴牌才有一次。那一次10連龍過後,我就買跳,10口直纜,打夠50注停手等下次機會。

效果怎樣?效果很好,積累很快,但結果一樣是零存整取,10連龍最短的周期是間隔了1列。類似莊龍10連,中間隔了2連閒,就又開了1條這10連莊,罕見吧?只能怪自己見識太少。不過這1萬多塊沒有打水漂,畢竟追出了一點才掛掉的。事後算算應該多於一條纜本。

那麼再改進一下如何?我備上兩條纜,第二條比第一條粗一倍。如果不幸失手一次,我就用2倍的纜繼續打,打到上一次斷纜時的損失就停。就算炸彈2次襲擊了一個彈坑,第三顆炸彈襲擊襲擊一個彈坑的可能應該更小了吧。好在限紅還有很大的富裕,10元起步的10口直纜,設計兩三層都沒問題。效果我就不多說了,美好的東西都是短暫的,很快能贏錢,但是輸回去的時候重新。這才想起應該拿海量資料來統計一下。統計的結果是:三顆炸彈甚至一串炸彈襲擊一個彈坑的情況時有發生,賭盲再次悲劇了。

還曾經嘗試過總結一套百家樂撲克定式。“定式”這個詞是棋類游戲的術語。圍棋號稱變化最大的遊戲,有千古無重局之說,幾千年下來,也沒有任何兩盤棋是完全一樣的,361個交叉點的組合是天文數字。但是經過千百年的實踐,高手們把互不吃虧的一些開局方法總結出來,形成定式。按照定式走,基本上可以取得雙方都滿意的結果,到底選擇某種定型,取決於對弈者對後期作戰的規劃。

如果把我們常說的路當做定式組合起來,而不是單追其中某一種,是不是應該能獲得過多於50%左右的勝率而且幅度不會太大?三跳,見到兩對2連並排,就跟第三個2連(所謂的22路或者啪啪路),見到三連跟第四連的龍,見到長龍斷掉,再打一手反,即所謂的龍回頭,見到兩房一廳跟第三組兩房一廳,等等等等...把這元素組合起來,用樓梯纜來打。就開跟,如果黑了,就等下一個機會再上樓梯繼續。

用Excel驗證上面這套方法,對我來說不是一件容易的事,公式怎麼寫想了好幾天,連現學帶請教,最終把資料分割拆解轉化成勝負路,然後再進行驗證。這是目前我認為效果最好的方法,勝率在大數里面依然不超過50%,幅度相對比較小,但是最多時也會達到幾十級,直纜負追,想都不要想。雖說資金足夠的話,用幾十級樓梯纜車來打水,百萬級數據測試範圍內沒出現斷纜,但是考慮安全,起步必須很低,樓梯5%台階後取一體。比如說10元起步,輸了打11,再輸打12,..... 100輸了,打105,贏了就退回100。這樣的幅度進退。但是這樣打非常沉悶,等路子形成,時間成本很高,可能十幾分鐘形成一個路子的信號,但一跟就斷了,又要等下一次機會。到哪裡去。經歷逐步增長,按照百家樂開獎速度,用這種方法,我再乾50年也不可能掙回輸掉的100多萬。即將有意想不到的損失。所以這個方法也被否定了。

把百家樂和圍棋兩個完全不同的東西做比對,這樣會誤入岐圖,關於其中的不同博弈論裡有明確的定義,建議閱讀以做參考。

簡單說一下有什麼不同,圍棋的每一個點是黑子還是白子,決定以勝利為目標的行動策略,這裡有勝利做為約束條件,一方的行動策略會影響到另一方的行動策略,而百家樂的莊閒根本沒有約束,博弈更不是雙方的,因此你的行動策略不會改變任何對方的策略。但是對方行動確實會影響你的行動策略,從而產生你的行動結果如輸贏,可是這就是問題所在,你沒辦法去判斷前面兩個莊後面是再跟一個莊還是跟一個閒,因為你的資訊不足多如你不知道牌序,而從你己知的資訊中產生的理論可以說都是二分之一。

 

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