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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

百家樂破解大法

百家樂

如何破解百家樂?首先,我們要先從了解百家樂的概率原理開始!

百家樂每局都各有各的圖形組成,那麼圖形間有沒有任何關聯或訊息呢?

當你有注意到進入賭場的老手第一件事是做什麼?答案是紀錄打覽。

記錄這些牌路圖形後,第一手下注時用小額投注試試他們自身分析的路覽,當路向明確後,接著就是跟著路下注,直到破路。

為何又要記錄打覽?就像人體基因圖一樣,相互關聯,再從這些線索找到破解的答案。

記得玥小編有次在沙龍百家樂中,剛開始的單跳跟得不好,來回輸贏還讓小編輸了一半多的本金,正當小編苦無對策時,出現了連5莊。

試問各位你們是否會繼續跟呢?小編一路跟到斷,有平注買也有加注買,結果連開了14莊,這就是等一下要繼續跟大家說的百家樂概率原理,

所以只要控制自我情緒、相信概率原理!百家樂當然能賺錢。

百家樂的概率原理

 

剛剛玥小編跟大家說了一個親身經歷,小編在這裡澄清我可沒有什麼魔力,也許只是運氣好,又或者你會很好奇什麼是百家樂概率原理。

其實,百家樂是一種數學計算概率遊戲,最早是由兩位數學家爭論有無可能違反數學概率,而發明百家樂的。

但,就是因為概率,因此大多數人認為百家樂閒莊比例是50:50,事實上並不是如此,若牌局每局都是50%,

又怎麼會有長莊或長閒的出現,所以下次看到長莊或長閒不需要大驚小怪,它只是數學概率系統的一種轉變。

概率原理

 

如何破解百家樂

先給大家一個觀念,賭場百家樂的營利客戶是像你這樣的業餘賭客為大宗,而不會是那些懂得看路的職業賭客,

因為業餘賭客永遠是賭場的最大宗客戶,所以他們沒必要刻意去破路,但是當機率改變,路也一定更容易被破。

還有,你必須了解的一個很重要觀念,百家樂由於莊、閒補牌規則不同〔如下表所示〕,

最容易使機率改變的是「4」這張牌,4越多越容易開莊,4越少則越容易開閒。而對一般玩家而言,

除了4這張號碼增加也較不容易被發現外,在心理學上多數業餘玩家喜歡押閒是多過押莊的,

因為直覺的反應是玩家會想和「莊家」對抗,以及押注閒家獲勝時不用被抽5%水錢。

 

兩張牌點數合計 閒家 莊家
0 補一張牌 補一張牌
1 補一張牌 補一張牌
2 補一張牌 補一張牌
3 補一張牌 若閒家補得第三張牌共為8點以上,則無須補牌,其他則需補牌
4 補一張牌 若閒家補得第三張牌是0、1、8、9點,則無須補牌,其他則需補牌
5 補一張牌 若閒家補得第三張牌是0、1、2、3、8、9點,則無須補牌,其他則需補牌
6 不須補牌 若閒家需補牌(即前提是閒家為1至5點)而補得第三張牌是6或7點,補一張牌,其他則不需補牌
7 不須補牌 不須補牌
8 天牌,不須補牌 天牌,不須補牌
9 天牌,不須補牌 天牌,不須補牌

看到這也許你會說,那從頭到尾押莊不就好了,事實上『是』,因為當未被改變過機率的套牌,

大約需要開出16000副牌後,莊、閒才會來到符合他們原本機率的穩定值,而即便增加4改變機率

(我不是說增加的牌一定是4,而是4能使結果產生最大轉變,因此我們用增加4來計算,若增減的是其他號碼則改變機率的幅度更輕微)。

一副8副牌的套牌平均可以產生68組有效結果(扣掉切牌大約要減去4至6組),

平均莊家在一副套牌中也只能多出0.2~0.4次勝利,這樣的改變你把把押莊是無感的。

我們要抓的是整體性的改變,並且我們把目標鎖定在直觀視覺就容易看出的部分。長閒機率會降低,只要看到6連閒就勇敢斬龍,若籌碼較為充裕的玩家從5連

1.閒就能斬起,從6連閒開到8連閒只有不到4%的發生率,也就是你斬100次,會

功96次。

2.當出現連續二間跳(閒閒莊莊閒閒莊莊)6次以上的盤路時,斷閒和加莊的機率會隨著二間跳的次數不斷加高,6次後就會來到75%左右,也就是說當第6次二間

跳,此時你押莊有75%的機會會勝利,即使失敗,下一把再押莊你的成功率已經高達80%,兩者的複合成功率是95%,也就是說你每押100次,會成功95次;若第

6次二間跳是跳閒,那你就等第7次再動作,此時的複合成功率已經將近99%。

3.當出現一副套牌「閒勝–莊勝」大於12時,此時莊勝開出的機率約是閒勝的2倍,也就是出現這情形後你把把押莊,你每3把牌可以贏2把,即便失敗,當這個數

字大於14時,莊勝的機率已經超過閒勝的3倍,也就是說只要你連輸2把後加注,你就有97%的機率保持不輸,有73%的機率可以獲勝。

 

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