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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

百家樂技巧

百家樂祕訣之仙人掌陣(押法)

 

百家樂投資者.持自訂操作規範.進行買碼投資其最後致勝關鍵.繫於”贏退點”及”停損點”之機制.前者破除運氣方位之擺佈.後者避免人性弱點(久賭即好賭)之摧殘.

所謂知己知彼.百戰百勝.其中知彼者於戰場或商場中之對象.為不可捉模之:人(人性).而在百家樂遊戲規則中之對象.係指無靈性可規範之:紙牌(物性).投資者於規範前須事先認知之概念.否則將自陷於迷亂中.而無法堅持運行自訂操作之規範.故知彼知己:為百家樂致勝之實質祕訣.

一、選押法(全P半B法):

1.主攻:全程押P(即閒家)

2.助攻:間程取B(即莊家)

3.導向:以注碼輸贏莊.為走勢指標.

4.攻法:負(輸注)前正(贏注)下斷法.正前負下轉法.負下轉下斷法.

5.戰則:  

a.正P頭:押地斷.

b.負P頭:押1.2列負地斷.

c.2連排斷後負P頭:押2負轉.

d.3連排以上斷後負P頭:押群胎2負轉.

e.負B頭:2列區:押4中天. 3上列區:押3中天.

f.3連排以上斷後負B頭:押群胎3負轉.

二、置碼法(關輪注追補法) :

1.本金:XXXXXX

2.底注:300

3.本注:3_15_21_30_30_27_24_21_18

4.加碼:正(注)後接:6+6+9+9+10+10…

5.贏退點即停損點之機制:

a、鎖碼:起押及停接:採底注3平3補3退法.(本注採5關輪注法. 凡贏3手以上斷後回底注.)

b、棄局:15排前贏達6000.棄局換新桌.(16排後贏達3000.棄局換新桌)

c、退場:每日贏達15000.退場.

三、評斷:

本仙人掌陣.係根據百家樂四大數機率值.及百家樂真相五形寶所規劃.其中形率可達75%,請同好者依本陣法予以驗證。

對「賭客之注」和「賭場之注」的認識

 

「賭客之注」是指賭客在賭台上所下的賭注籌碼。

「賭場之注」是指賭場老闆在賭台上所下的賭注籌碼。

在賭場里,賭客們和誰在賭?賭客們是和賭場老闆在賭。這是因為:當賭客在莊或閒區域押上一定數量的籌碼時,賭場老闆同時就在相反區域內押上了一筆與賭客相同數量的籌碼。只是由於賭場老闆的信譽度極高,沒有讓賭台上的工作人員把這筆籌碼從籌碼盒里取出押到反區域的賭台上而已。

那麼上面所提到「賭客之注」的反區域在什麼地方?

當一個賭客把「賭客之注」押到了賭台上的莊區域內,認為:閒區域就是該賭客所押「賭客之注」的反區域,這個觀點是錯誤的。這種觀點的錯誤性,在於被賭台上的表面現象所迷惑,沒有看見事物的本質。

在百家樂的賭台上,下注地是個多維世界,屬於多次元的。它不只一塊,共有兩塊組成。(所謂「下注地」是指百家樂賭台上莊、閒、和三個區域的總稱)。

第一塊下注地是賭客們可以用肉眼看得見的「實地」。第二塊下注地是肉眼看不見的「虛地」。「虛地」只能通過人的大腦抽象意識才能認識到。

本文規定:

一、把肉眼看得見的下注地–實地,稱之為「第一下注地」。

二、把肉眼看不到的下注地–虛地,稱之為「第二下注地」。

第二下注地在哪裡?這個問題還需從和區域談起。

在百家樂的賭台上,凡押中「和」的賭客,可以得到1賠8的籌碼,也就是說:當賭客在和區域內押上了1塊籌碼時,賭場老闆就在和的反區域內押上了8塊籌碼。那麼這8塊籌碼所押的反區域在哪裡?在莊區域?在閒區域?都不是。

本文認為:和區域的反區域就在和區域的垂直上方,它的區域形狀,面積大小與「和區域」相同。但本質上屬於「賭場之注的和區域下注地」。

同樣莊區域及閒區域的反區域也在它們的垂直上方,面積、形狀都相同,本質上屬於「賭場之注的莊區域下注地」及「賭場之注的閒區域下注地」。最後結論:「賭客之注」的反區域在第二下注地內。

對百家樂賭台上備用金的認識

 

按賭場規定,百家樂在開台之前必須預備一定的數量的籌碼(即備用金),籌碼的多少是根據最低投注額的情況來決定,從幾十萬至幾千萬不等。

以最低投注額100元(賭客們通常叫100元台子)的百家樂賭台為例,賭台在開台之前需預備85萬元的籌碼,這筆備用金相對賭台上的「限紅」(35,000元)而言,是它的24倍之多。相對坐台賭客的最高投注額(4,200元)而言,是它的202倍。

一個賭客即使帶170萬元(是賭台備用金的2倍)的賭金,在100元台子上賭押,由於「限紅「原因,都無法體現資金雄厚的優勢。而賭場賭金則可以保持對賭客賭金具有24至202倍的優勢。

在海洋里每天都有大魚吃小魚的事情發生。同樣,在賭場里每天也不知要發生多少大本金吃掉小金的事。

對賭場利潤的認識

有人說賭場利潤是:「一本萬利」,這個觀點是錯誤的。其實賭場每賺1元都要動用100元以上的資金來運作。

宇宙間最基本的現象就是大物質吞併小物質。它的這種屬性輻射於宇宙間一切事物,這種屬性每分每秒體現在我們的現實生活中:坐出租車外出的人,計算一下車主賺得的利潤相對車主買車時的巨資,佔百分之幾?

一座座高樓式賓館,它的投資是多少?它賺每個住宿客人的錢佔投資數的百分之幾?

飯店老闆每天賺的利潤佔他當時投資額的百分之幾?工廠生產出的衣服、褲子、每件、每條的利潤佔整個工廠資本的百分之幾?等等、等等,數不勝數!

開賭場賺錢多,賺錢快的原因並非利潤佔資本的百分比高,而是每擔生意週期短,週轉快,生產效率高所致。

普通公司營業時間每天為8小時,而賭場每天可以24小時進行工作。效率是普通公司的三倍。

一般公司的生意週期短的要幾天,長的要幾個月,甚至幾年。而賭場每擔生意是以小時、分鐘為計算單位,每年的利潤是靠日積月累,準確點說是「時積分累」。

賭客在賭場用5萬元贏1千元是不會走的,非要贏它個10萬8萬才滿足,結果是「兩袖清風」地離開。

造成這種結局是賭客們在思想認識上自以為賭博是一個「一本萬利」的行當,是賺錢的最佳途徑、最好地方等想法造成的。賭客的這種想法和行為本質上是在同宇宙的基本現象作對抗。是逆天而行的行為。逆天而行就是逆天理而行。所謂天理也就是人們通常說的「真理」。她指宇宙間的一切基本現象,包括機械運動,包括大物質吞併小物質現象。

人與天理之間的關係就是人理與天理的關係,所謂人理是指人類在生活實踐中對天理認識所總結出來的「理論」,這個「理論」將隨著人類在實踐中對天理認識的不斷提高而逐步完善,所謂完善是指人理總結的「理論」不斷進化,「理論」所表達的內容越來越接近天理本質的過程。

天理存在於客觀世界中,人理存在於人類的文化中。人理的產生必須建立在天理存在的基礎上。第一時間發現天理,第二時間產生人理。

對「社會身份」的認識

 「社會身份」問題屬於社會學的範疇。所謂社會身份是指人類社會對一部份人在社會中份演某一角色所下的定義。

不同的社會角色有關不同的社會身份。對一個自然人來說,可以同時具有多種社會身份,也就是說一個人可以在社會中同時扮演幾種社會角色。

舉例說明:

有一位中國上海市的張三先生,有一天帶著妻子和女兒逛街去商店買了一件衣服,然後坐出租車回家。……

在上述過程中,張三先生具有哪些社會身份呢?

張三對他的妻子來說就是他的丈夫(丈夫就是社會身份)。張三對他的女兒來說就是她的父親(父親就是社會身份)。走在大街上的張三,對道路中的交通警察來說他是行人身份,對路上的外國人而言,張三的社會身份是中國居民,對路上的外地人(如:北京、天津、廣州等城市人或農村人)而言,張三的社會身份是上海居民。對商店裡的營業員而言,張三的社會身份是顧客,對出租車司機而言,張三的社會身份是乘客……

社會身份是一種定義上的概念,是一個稱呼上的「社會符號」。社會身份將隨著社會的需要而產生,隨著社會的不需要而淘汰。它不是專指某一自然人。舉例說明:

在人類社會沒有出租車這個行業之前,就沒「出租車乘客」的社會身份。出租車司機在營業時,進入「車主」的社會身份,誰租他的車,誰就進入「乘客」的社會身份,誰就受益(不用走路),誰也就要付出社會所規定的代價(指付車費)。換句話說,誰進入乘客身份誰就享受權利,履行義務。即使那一天張三死亡或社會上從來就沒有過張三這麼一個人,「出租車乘客」的社會身份依然存在。

在社會沒有賭場這個行業之前,就沒有「賭客」和「賭場老闆」的社會身份。

百家樂的發明者發明瞭「百家樂」這種賭博形式,才建立了百家樂中的「賭客」和「賭場老闆」兩個相對立的社會身份。百家樂的「發明者」也是一種社會身份,它建立的同時也就必然設置了與該社會身份相反的社會身份,即:「反百家樂設計者」。

從目前情況來看,反百家樂設計者的社會身份還沒有人當選。目前一切研究百家樂的學者都是反百家樂設計者的候選人,這些候選人(包括本文作者在內)也是一種社會身份。這些候選人社會身份的產生,完全是社會需要的結果,一旦反百家樂設計者的社會身份被確立,那麼,那些反百家樂設計者的候選人將因社會的不再需要而全部被淘汰。同樣,在過去,當「百家樂發明者」這個社會身份未被確立之前,所有想製作、想創造百家樂的人都是「百家樂發明者的候選人」當百家樂發明者的社會身份被確立後,社會就淘汰了那些候選人的社會身份。

對「抽水」問題的認識

 

「抽水」是指賭場在賠率上按比例抽取一定數目籌碼的現象。抽水可分「抽明水」和「抽暗水」兩種。根據百家樂博牌規則,莊符號與閒符號在比例上成:50.63%(莊)對49.37%(閒)。

按照概率論計算,莊地的數學抽水率為:[(5063-4937)÷5063]×100%=+2.488643%(明水)。而實際情況是賭場在莊地的抽水率為5%。也就是說:當賭客在莊區域贏了一佰元時,賭場的理論抽水數應該為二元四角九分,而實際情況是賭場抽了五元線的水,多抽了二元五角一分的暗水。

按照概率論計算:閒地的數學抽水率為:[(4937-5063)÷4937]×100%=-2.5521571%。也就是說:當賭客在閒區域贏一百元時,賭場不但不能抽水,而且應該補水,其理論賠率應該為一百零二元五角五分。而實其情況是賭場只賠了一百元,少賠了二元五角五分。(等於被抽了暗水)由此可見:無論賭客押莊、還是押閒,都要被賭場抽掉正常賠率以外的「暗水」。

對莊、閒區域地上點數的認識

 

在研究這項課題之前,先需要瞭解幾個概念。

在賭場存在著一個不成文的「法定點數」之規定。莊地、閒地在每次較量時,

按規定每個區域最少要獲取兩張牌,最多三張牌,它們的合計點數被賭場視為該區域的「法定點數」。

本文規定:

一、將莊地、閒地上獲取的每一張牌的點數,稱之為「小牌點數」。

二、將莊地、閒地兩牌合計仍需要博牌的點數,稱為「過渡點數」。

三、將莊地、閒地上兩牌合計或三牌合計的「法定點數」稱為「大牌點數」。

下面舉兩個閒贏莊輸的實例:

實例一:在一靴新牌里,莊閒第一次較量中,閒得一張1點(小牌點數)、一張得8點(小牌點數),兩牌合計為9點(大牌點數)。莊得一張4點(小牌點數),一張得6點(小牌點數),兩牌合計為0點(大牌點數)。

實例二:在一靴新牌里,莊、閒第一次較量中,閒得一張公(小牌點數),一張得4點(小牌點數),兩牌合計為4點(過渡點數)。莊得一張公(小牌點數),一張得6點(小牌點數),兩牌合計為6點(過渡點數)。按照規定閒地必須博牌,閒博得7點(小牌點數)閒地三牌合計為1點(大牌點數)。按規定這時莊也必須博牌:莊博得一張4點的牌(小牌點數)。三牌合計為0點(大牌點數)。

在上面兩個實例中,押莊的賭客絕大多數能夠接受第一種失敗,但無法承受第二種情況。實例二中有些賭客在拿到最後一張牌(4點)時,會面部抽筋,氣急敗壞地將牌柔成一團扔給發牌的賭場工作人員。賭客的這種失態行為是由於他們心理準備差,對賭場製作「法定點數」的操作過程認識不足,將小牌點數、過渡點數、大牌點數等概念沒有進行嚴格的區分,而是在認識上混為一談等情況所造成。

總之,對莊、閒區域地上的點數問題應有如下認識:

百家樂一靴牌是由10付牌共計520張撲克牌為賭具所組建起來的。賭台上莊、閒的「法定點數」,是由幾張「小牌點數」合計後所確定的,在賭客眼裡百家樂撲克牌的張數不應該認識為由520張「小牌點數」所組成,應該理解為:百家樂的撲克牌張數是由168張(莊、閒各84張)「大牌點數」所組成。至於「大牌點數」的內部結構及組合過程,賭客應該不予關心。因為這些「大牌點數」在開台前已客觀存在,只不過賭場通過看牌程序讓賭客們用肉眼看一遍,給賭客們增加一些賭博感觀上、判斷上的刺激性,增加一些賭博的樂趣罷了。讓贏錢的賭客興奮,讓輸錢的賭客垂頭喪氣。賭客無論是興奮還垂頭喪氣都會消耗體能(精力)。因此這些刺激性、樂趣性對賭客來說只有害處,沒有好處,只會白白地消耗賭客有限的精力。

在這裡要說明的是:賭客贏錢會奮興、輸錢會垂頭喪氣,這是人之常情,是人的正常反應。掌握了「法定點數、大牌點數」要領的賭客也會在最後結果出現時興奮或垂頭喪氣,也會消耗本身精力,但不會再把有限的精力去白白地消耗到看牌過程中!

作為一個已經掌握了大牌點數和法定點數要領的賭客,應該完全承認和接受(莊勝閒或閒勝莊及和狀態)所有的100排列情況,0點對9點也好,9點對0點也好,都能平靜地接受。從此後不應該有上面實例二中這類賭客出現過的變態心理和失態行為。

賭場在莊、閒兩地較量中,不採用簡單的單牌較量法,而採用兩至三張牌的複雜較量法,其目的是為了打破一靴牌中莊、閒的百分比,使賭客們無法用數學上固定方式進行計算。但這種複雜較量法不能破壞十靴牌中莊、閒之間的比例,從而保證了百家樂內部整體50%的結構不遭破壞。

對百家樂賭台上「限紅」的認識

所謂限紅是指賭場規定莊、閒之間投注的絕對差額不得超過某一限度。在百家樂的賭台上沒有「限紅」就沒有賭場的利潤,這是鐵的事實。

全體賭客的總賭金要高於賭場賭金。每個賭客的賭金要比賭場總資金低不知多少倍。「限紅」絕對不是賭場為了考慮賭客利益(希望賭客們不要押得太大,輸得太多)而設置。「限紅」是針對那些帶著大額巨款的賭客,將他們的賭金進行人為地分割,以達到賭場不可告人的目的:使賭台資金在比例上保持絕對優勢。

在「限紅」的制約下,賭客巨額賭金高於賭台資金的優勢,就根本無法得到體現。

 

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