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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

百家樂技巧

百家樂一次下注多少錢最好?用數學算給你看

如果今天一個百家樂玩家只賭了一兩把,贏錢是很有可能的,但如果一直不斷賭下去,最後的結果很可能是輸到脫褲子。這邊要先從隱藏成本開始說起,什麼是隱藏成本呢?就是莊家跟百家樂玩家間本金大小的差距,比如說玩家的本金是1萬塊,莊家的本金是十萬,那玩到最後時,百家樂莊家贏的機率就比玩家大上許多,此話怎講?因為只要百家樂莊家贏了玩家一萬塊,玩家就沒錢可以翻本了;相反地,玩家必須贏百家樂莊家十萬才能讓百家樂莊家沒有錢可以翻本,這個例子體現了本金很重要的這件事!所以考慮到大部分玩家的口袋錢都一定比莊家資本來的少的這個事實,想贏的話,要嘛你冒險一次把一萬塊全部壓下去,輸贏就看這一次,或者是,選擇一次壓一千塊錢,就算你贏了一把,每次還是只能壓一千塊錢。第一種方法呢,風險太大,沒有人想要冒全輸的風險,但第二種方式獲益又太少,所以問題來了,有沒有一種方法能夠在這兩者間取得平衡呢?聽說有數學家透過計算發現,每一次下注25%才是風險和利潤最平衡的方法!

不過,學過機率的人都該知道,每一次賭博本質上都是互相不影響的獨立事件,你上一把贏了不能表示下一把會贏;同理,一直輸也不代表最後一局會輸,但是這裏就是希望大家能夠嚴格控制自己的情緒,一進了賭場就一直堅持這個機率,每一次的持續下注,都必須要嚴格執行本金乘上25%這個比例。如果盲目且不做規劃地賭下去只會讓輸神跟著你!

 

 

在賭場遊戲當中,相信最受歡迎的應該是百家樂,因為在玩家眼中是賭場佔優勢最少的遊戲。 在這裡你可看到百家樂教學 , 百家樂玩法, 以及免費網路百家樂下載。

百家樂資料教學

百家樂這遊戲感覺上是華麗而高貴的 ,但骨子裡頭只不過是猜測的賭局,不論百家樂桌上有多少下注的玩家,紙牌只會發給莊家和閒(玩)家,下注人可押牌數總和最接近 9點的任何一家贏,亦可說百家樂遊戲只有開莊贏、閒贏、和(tie) 三種結果,而開和局投注莊或閒亦不會當輸。 基本上百家樂可說是無戰術可言,也無關技巧。

最重要百家樂吸引玩家之處 ,是賭場利益是你在賭場中所見到的最小之一。 而網路百家[—]樂和線上百家樂亦一樣。

百家樂玩法

真實的賭場中,一張百家樂的賭桌上配有三位發牌員,站在牌桌中央,而賭桌上布十五個位 1 至 15 號,發牌員稱為 (CALLER),由他主導賭局,另外兩發牌員 (DEALER)各負責牌桌一端賭金輸贏賭金。

玩家要下注時 ,先把籌碼放在座位對面桌上的特定格子裡,押注于莊家或玩家,兩者的賠率皆是一賠一。 若果莊家贏,押莊家的玩家就必須付所贏得獎金的 5% 作傭金,這也視乎不同的賭場而定。

當然,玩家也可押注在兩家平手,這時的賠率就是 1 賠 8 ,但同時平手亦是賭場利益是最大的。

有發牌權的賭客要各發兩張牌給莊家和玩家 ,發完牌後,這位賭客通常會很快或是以各種不同的」表演」去檢視這副牌,接著玩家的這兩張牌又交還給叫牌員,叫牌員再把牌翻開,放在牌桌上一角標有 player (玩家)字樣的上方。 然後莊家的牌也翻開,同樣也放在標有 dealer (莊家) 字樣的地方。 叫牌員來決定兩家的牌面數值,看是否需再加牌。

百家樂怎麼玩?術語怎麼看?讀完讓你秒懂!!!

你想試試看百家樂 Baccarat 怎麼玩?但知道怎麼玩嗎?看這篇就對了,只需要一篇文讓你秒懂百家樂 Baccarat 的規則玩法,百家樂 Baccarat在各大賭場都是人氣相當高的遊戲,玩法很簡單,可是如果要玩得資深也需要許多技巧。

 

要想在百家樂 Baccarat遊戲中大展身手,首先除了技巧與運氣外,更要了解其他玩家打百家樂時使用的術語,讓你看完就上手,同時搞懂百家樂 Baccarat術語,那麼事不宜遲,讓我們馬上開始瞭解百家樂 Baccarat 吧!

 

第一:百家樂 Baccarat 規則

百家樂 Baccarat 這遊戲源自義大利,百家樂在義大利語上表示「零」的意思。意謂所有遊戲都由零開始。

 

第二、百家樂 Baccarat賭法:分為下列四種賭法。

賭看看是Bank(莊)、Play(閒)、Tie(和)、Pair(對對)哪勝出。

 

Bank(賭莊贏)
Play(賭閒贏)
Tie(賭和局)
Pair(賭對對)

 

第三、百家樂 Baccarat須知

百家樂 Baccarat點數換算:

A=代表1點

10、J、Q、K=代表0點

其他牌則數字各代表相對應點數,牌的點數總和超過9時則取個位數,例如:一個8和一個9的牌點大小為:17 (個位數7所以總和為7),拿到牌後加總點數,”0″最小~“9”最大,比較點數大小後可能補牌,最多補一張牌。

 

第四、百家樂 Baccarat玩法

 

百家樂 Baccarat發牌:
一開始發牌時雙方都會先收到2張牌,如果有補牌的情形也最多補一張,誰下最大注,誰就有權看牌。一般娛樂城都是<一靴>為八副來進行遊戲。

 

第1.3張牌給》Play(閒家)

第2.4張牌給》Bank(莊家)

※依照補牌規定最多補一張,看狀況補牌。

 

▲押注大方有權打開對方的的牌,若有一邊為有玩家下注,則由荷官負責。

 

◎再來(莊家)和(閒家)比大小,點數大的一方得勝。

若是和局,押注和局者獲勝,下注在(莊)(閒)的玩家沒輸沒贏。

 

第五、百家樂 Baccarat術語懶人包

【莊家】並沒有具體的含義,只代表遊戲的雙方。

【閒家】並沒有具體的含義,只代表遊戲的雙方。

【莊贏】莊家合計點數大於閒家。

【閒贏】閒家合計點數大於莊家。

【和局】兩家合計點數相同,又稱「四婆」。

【對子】莊家或閒家拿到兩張牌一樣。

【天生贏家】指一開始發出的牌,是「8」點或「9」點。

【補牌】只補一張牌。

【停叫】不再補牌。

【傭金】在莊家一方勝出時,需要付給賭場5%抽傭。

【路紙】用來記錄開出之莊、閒、和局、對子等的格紙。

【路】賭檯開出莊及閒走勢的預測。

【長莊】連續多次開莊。

【長閒】連續多次開閒。

【單跳】連續多次一次開莊一次閒。

【雙莊】連續多次兩次開莊兩次閒。

【拍黐】連續多次開莊後又多次開閒。

【隔黐】連續多次兩莊一閒。

【即黐】連續開多次莊一次閒。

【即跳】開一次莊便跳回開閒或開一次閒便跳回開莊。

【一靴牌】大檯以十副撲克牌為一靴牌,細檯則以四副撲克牌為一靴牌,都是放入一黑色靴盒內。

【洗牌】啟用新撲克牌前要經荷官將牌洗混的必經程序。

【哂牌】在開啟用新的撲克牌後,將牌灑在檯面上檢查牌的數量有沒有缺少,才可以洗牌。

【銷牌】每啟用新的一靴牌前要銷牌八張,然後便在發牌前再銷一張牌。

【睇牌】即看牌,在百家樂賭博中只有坐客才有權睇牌,並以投注的大小來決定由那位客人看牌。

【贏就谷】贏錢時,趁勢便增加注碼。

【輸就縮】輸錢時,勢弱便減低注碼。

【無邊】撲克牌中的一、二、三點牌。

【有邊】撲克牌中的四至十點牌。

【兩邊】撲克牌中的四、五點牌。

【三邊】撲克牌中的六、七、八點牌。

【四邊】撲克牌中的九、十點牌。

【有毛】撲克牌中的黑桃A。

【高腳】指兩邊、四邊。

【伸腳出來】指客人在一、二、三點、四點時,希望莊家得到兩邊到四邊牌。

【齊腳路】連開幾次莊閒的次數一樣,記錄在路紙上正好底部對齊。

【突腳路】齊腳路時,突然多開一次莊或閒。

【九筒路】開出三莊三閒三莊時,寫在路紙上像是麻將的九筒。

【一公就釘】在博牌時博到一隻公仔牌而輸了。

【露兩點】指莊或閒手中只有兩點。

【金錢龜】指撲克牌的五點。

【密面】叫密實,指百家樂的十點及公仔牌當零點,取「實」和「十」同音。

【吹】賭客在得到有邊牌後,便大叫吹希望能吹走一或兩點。

【頂】賭客在得到有邊牌後,大叫頂希望能取得此邊最大點數牌。

【廿七軍】在取得二與七點的組合,是例牌九點,便可即贏。

【唔夠力】指沒有足夠的本錢去贏取所希望的錢。

【山埃路】山埃是一種毒藥,服用少量也會致命,指若依照此路而投注便一定輸。

【天堂路】指若依照此路而投注便一定贏。

百家樂中注碼法重要性的思考

以下提供一個簡單的比喻來指引注碼法之重要性的思考方向.對老手也許此文對您已不重要.但對跟我一樣的新手們希望能悟出點思維進而帶來些許的幫助.

1.我們進賭場就是要去輸贏.只是每個人對輸贏的定義有所不同.

2.對花時間研究投注方向或路我不反對.也許真有一天能探討出莊閒演變的勝算排列.但對目前的我尚未領悟出有較高勝率的投注方向.我也搞不清為何理論上莊閒機率[約]佔各50%.但為何一靴牌下來出現6連或6單跳的機率總是很少[肯定很少].所以我也贊成研究投注方向也是有其重要性.

3.做個最簡單的比喻以平注法玩10局.如果贏7局.輸3局.結果[肯定]是贏.如贏3局.輸7局.結果[肯定]是輸.

4.注碼法玩10局如果贏7局.輸3局結果[肯定]是贏.但是贏3局.輸7局.最後的結果未必[肯定]是輸.甚至於可能從原本[肯定]是輸的結果轉為變[贏].
不知這樣的比喻推論您是否認同.如果認同那何不選擇對玩家多一點優勢[能雙贏].雖然以短纜配合適合自己的注碼法進行賭局.如果是輸的情況下會比平注玩法輸的更多.但您想想在您進賭場前難道是抱著穩贏去賭嗎.不是吧

既然也有做好輸的準備.只要控制好自己的停損.為何不去選擇贏3局.輸7局最後結果還是[贏]呢.如果是輸.其他的方法也有可能是輸.但至少有一個事實您我皆無法反駁.短纜注碼法能抵抗贏3局.輸7局結果還是[贏].光這點肯定就勝過平注玩法.

百家樂三多體系
三多下注法確實是一個比較複雜的體系,所以事先要規定一套有效的計算步驟和方法來保證下注的正常進行。 之所以要這麼複雜和這麼大量的資金也是迫不得以。 否則,在現行的規則下,賭場不會有恃無恐地越開越多。 戰勝DC是相當困難的事情。 沒有經過幾千萬到幾億靴牌的測試和研究,是很難理解其中的種種難題。 想憑少量的資金和簡單的方法就能坐著贏利,戰勝DC,這實在是幻想,一種猴子撈月的美景。

了解百家樂三多體系運作規則

首先介紹下什麼是 三多體系
三多下注法確實是一個比較複雜的體系,所以事先要規定一套有效的計算步驟和方法來保證下注的正常進行。 之所以要這麼複雜和這麼大量的資金也是迫不得以。 否則,在現行的規則下,賭場不會有恃無恐地越開越多。 戰勝DC是相當困難的事情。 沒有經過幾千萬到幾億靴牌的測試和研究,是很難理解其中的種種難題。 想憑少量的資金和簡單的方法就能坐著贏利,戰勝DC,這實在是幻想,一種猴子撈月的美景。
從長期來看,在大樣本範圍內,大數法則是一個極大的障礙,這是人所共知的。

從短期來看,在小樣本範圍內,或者更直觀地在一靴牌內,不均勻密度和離散分佈形態,具有強大的殺傷力。 這不單體現在莊閑的比例上,也體現在各種不同類型的圖形組合上。 在一靴牌內,莊的比例可以在30.0%到78.33%之間波動,閑的比例可以在21.67%到70.0%之間波動,甚至更大。 波動的幅度相當驚人,和普遍認為的50/50的比例相差懸殊。 獨立事件的隨機性明確地告訴我們,下一手的結果是不可預測的,下一階段的趨勢同樣是不可預測的。 後面必然出現的好、壞、中性三種趨勢之一,即使胡亂猜測,也會有一定比例的正確性,這種假像引起了大家不斷地鑽研和討論,企圖從因為前面出現了情況A,所以後面會出現情況B,或不會出現情況B這樣一種因果關係思維模式去尋求取勝之道, 可惜此路不通。

任何投注法都不能改變命中率,所有投注法的命中率都是一樣。 在小樣本範圍幾靴牌或幾十靴牌內,有可能發生命中率的偏離,在大樣本範圍或全排列情況下無這種可能性。 所以千萬不要輕易相信在小樣本範圍內的結論。 對於這個命題只要用簡單的排列組合知識就可以得到充分的解釋。

我們首先要解決的一個問題是如何在大數法則下,求得正收益。 這似乎是一個荒唐離奇的命題、不可能的事情,其實不然。

大數法則僅僅告訴我們:莊閑比例的最終趨勢是50.68%:49.32%,莊的勝率為50.68%*1.95=98.826%,淨輸率為-1.174%。 閑的勝率為49.32%*2=98.64%,淨輸率為-1.36%。 在平注或變動很小的下注情況下,du客得到的肯定是負收益,但是,在變動範圍很大的下注情況下,結果就變得相當複雜,不能簡單地判定最終收益是正或是負。 我們研究的目標就是如何利用纜的特性,改變輸贏額之間的比例關係,造成一種輸錢在小注,贏錢在大注的局面,使得在輸贏次數比例不變的情況下(這就是大數法則),總贏額>總輸額,形成久賭必勝的結果。

每一種纜都會斷,都有固定的M次斷纜週期。 例如三式直纜或孖寶纜的斷纜週期是7次(這兩者並無區別),四式的是15次,五式的是31次。 斷纜以後用樓梯纜的方法加大注碼量,再用一定的次數例如0.8M次來進行補償。 當我們進行了N次斷纜和補償後,總共輸了NM次,在贏的方面計算,我們用去了0.8NM次完成補償任務,剩餘的NM-0.8NM=0.2NM次就是我們的贏利。

事情到此,問題是否完全解決了呢? 沒有! 我們還需面對不均勻密度的現實問題。 輸了還會輸,贏了還會贏是經常發生的。 這類似一些賭友所說的波浪規律,從第一次斷纜開始會連續斷纜多少次而未能及時補償,這個浪峰和浪谷的振幅有多大,無法預測。 所以,我們需要有一定數量的樓梯臺階來進行緩衝,並設置合理的止損點。 這樣一來,就對資金提出了很高的要求。 根據對幾億靴牌的蒙特卡羅類比測試和數學函數圖形理論、極限理論計算得知,至少要有9層以上的緩衝空間才能保證必勝,才能有效地應付不均勻密度的猛烈衝擊,否則,只能說有贏的可能,但不能說是必勝。

一種下注法,如果對斷纜無補償機制,對振幅無緩衝和抗拒能力,對大數法則沒有有效和合理的利用手段,那麼必然會導致輸錢走人的結果,很難實現久du必贏的願望。 這也是奮戰在DC的極大多數人的命運。

事情到此,問題是否完全解決了呢? 沒有! 我們還需面對不均勻密度的現實問題。

三多沒有解決的不均勻密度的現實問題
這時我們就要利用K線系統來解決三多留下的難題。

以下圖為例子。 圖中紅格子是莊 藍格子是閑 和路紙一樣,只是底線不對平而以,還有就是出2次莊以上或閑都不疊加。

本金1000 6式攬1 2 4 6 9 16 =38碼 止損高度3次(要更加保守的可以設置5層,即5*6=30次。 如開莊或閑連開29次)

這裡以最壞的切入點開始,高位買入,意思就是以你最黑 最黴的時候開始買。 (事實上主要稍微懂點K線知識的人,隨便找個切入點都不是最壞的。 如:只找MACD線在0軸一下的開始抄底。 ) 利用三多體系,斷纜後進行一定的次數補償,在莊閑極端比例 只有22:78,命中率22%的情況下,安然抵抗劇烈振幅。 所以說用三多跟K線結合 簡直就是天衣無縫,想輸都難 。

 

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