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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

百家樂技巧

百家樂是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於澳門的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多。

玩百家樂淵源
百家樂大家應該都聽過吧?我(砲哥)簡單跟大家說一下百家樂的起源,百家樂(Baccarat)源自十五世紀的義大利,原文意思為「零」。百家樂從中古世紀演變至今,玩法越來越簡單化,不管是亞洲人或是西方人都喜歡玩,也是每個賭場中都會看到的遊戲!

其實當初並不打算寫這篇文章,我也是幾經思考後,才想把這些年的線上百家樂經驗完整描述出來。

我叫阿砲,這一切都要從2014年的夏天開始說起,距離現在剛好也4年了,那時候的我還在當兵;有當過兵的人應該也知道,其實在軍中真的挺無聊的,除了操課之外,要嘛割草、擦皮鞋,基本上沒有什麼娛樂。記得有一天下午,剛好在走廊上看到學長(達哥)蹲在角落玩手機遊戲,我好奇上前去看他玩什麼,結果他告訴我說,最近是在玩百家樂,他正在跟朋友忙著分析百家樂的玩法攻略。

達哥說:線上百家樂每年的市場規模金額超過8000億台幣,是一塊大餅,所以他跟朋友們有個團隊在分析百家樂的勝率攻略,印象中他說那個月就已經玩了500萬了,我聽到心想我的媽呀,500萬ㄝ,這不少錢耶!達哥說:你別小看線上百家樂,光去年自己就賺了4000多萬,我聽到之後當然很心動,能給我賺了100萬我就很開心了!也就是那次對話開啟了我的線上博弈人生,達哥開始教我如何分析,提高勝率,每一場事後都要做功課,事前的分析說真的,非常的重要,依照我玩到現在的經驗來看,每場勝率早已超過65%,當然除了預測機率很重要之外,下注的網站也非常重要,記得要找信譽良好且合法的線上百家樂網站,贏了才能把錢拿回來!

基本上我已經玩過超過80家以上的百家樂網站,也算從菜鳥變成老手,這些對弈紀錄一一被我記錄在筆記本上,基本上只要找勝率高的百家樂網站,贏面就比一般人高出許多了,好康的我這邊就不藏私,下面是我這幾年在各個百家樂的輸贏及勝率,將來有機會阿砲再跟大家分享其它的玩法技巧喔!

百家樂遊戲規則

百家樂簡單來說就是押莊閒的遊戲,隨時投注隨時可以開盤、很少遊戲沒有人數限制,一般除了賭桌上提供的坐位外,在賭桌旁站立的玩家也可以自由投注。

至於用牌的部分,百家樂一般使用8副撲克牌(一靴),經過荷官洗牌、堆牌、切牌後,第一、三張牌發給閒家,第二、四張牌發給莊家,依照補牌規定,至多三張牌,雙方點數最接近9者為勝。這遊戲規則夠簡單了吧?其實百家樂的玩法很多樣,主要根據該賭場、博弈網站的規定,如果想知道更多的玩法,我(砲哥)在下面跟大家分享我(砲哥)自己玩的經驗。

百家樂大小事
其實說到百家樂,可以說這是簡單的遊戲,因為就是押莊贏、閒贏、或平手,但是其實越簡單的遊戲,背後的規則可是多的呢~ 我(砲哥)就來跟大家說說更詳細的內容!

規則與說明

投注

百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。
而玩家如認為莊閒開出點數一樣,不能分出勝負,可押注和局(Tie);玩家如認為莊、閒任一方(或兩方同時)所獲發的牌會出現一對,如兩張3或兩張Q,可押注對子(Pair),同樣並無限制(10與J、Q或K或J、Q、K任意兩張所組成的牌雖然皆作0點,但並不算作對子)。
另外莊家或閒家之投注注碼最大之坐位者有權自行、指定任一有投注之坐位或者由荷官揭開底牌(站立投注者不能揭開底牌);而部分賭場之賭桌只能由荷官揭開底牌(這些在該張賭桌上均有說明)。

賠彩

賠彩時首兩張牌決定對子,然後根據博牌規則出現最後結果,以點數多寡決定莊、閒獲勝或和局(包含若有第三張牌發牌的情況);玩家下注的一方另如所得點數是8或9點(即例牌),此時即可決定莊閒之勝負。

點數計算方法

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

發牌與博牌

百家樂一般用8副牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。
補牌規則:說到補牌規則,很多人可能到這邊就先放棄了,我(砲哥)歸納出重點給大家參考,想知道完整內容,請看「補牌規則表」
當任何一家拿到例牌「8」 或「9」(Natural),此種牌又稱「天生贏家」或「天王」即不再補牌。
兩家如都拿到「6」或「7」即不再補牌,閒家點數合計「6」不補牌,莊家點數合計「7」不補牌。
若為其他情形閒家先補牌,閒家前兩張牌點數「0」至「5」補牌,「6」不補牌,而莊家則是依拿到的點數,以及閒家加牌後的點數來決定是否補牌。
莊對或閒對僅限前兩張牌,不計第三張補牌。
莊閒任何一方兩牌合計共的8或9點為例牌(Natural),對方不須補牌,即定勝負(雙方同持8或9點話為和)。另外莊閒兩方各持6、7點的話亦為即定勝負(雙方同持6或7點的話為和)。

規則說明

下注莊家而莊贏者,贏1賠1,另扣5%佣給莊家。
下注閒家而閒贏者,贏1賠1。
下注和局(即最終點數一樣者),贏1賠8。
下注對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者),贏1賠11。

賠率計算

這邊將說明「標準、免水、Super6」的玩法及其賠率的不同。

【補牌規則表】

兩張牌點數合計 閒家 莊家
0 補一張牌 補一張牌
1 補一張牌 補一張牌
2 補一張牌 補一張牌
3 補一張牌 如果閒家補得第三張牌(非三張牌點數相加,下同)是8點,不須補牌,其他則需補牌
4 補一張牌 如果閒家補得第三張牌是0,1,8,9點,不須補牌,其他則需補牌
5 補一張牌 如果閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9點,不須補牌,其他則需補牌
6 不須補牌 如果閒家需補牌(即前提是閒家為1至5點)而補得第三張牌是6或7點,補一張牌,其他則不需補牌
7 不須補牌 不須補牌
8 天牌,不須補牌 天牌,不須補牌
9 天牌,不須補牌 天牌,不須補牌

百家樂3大類

別看完以上的百家樂規則,你是不是覺得其實百家樂內容也是大有看頭的呢?我(砲哥)還要跟大家介紹3種百家樂,簡單說明規則,保證讓大家以後玩百家樂暢行無阻!

百家樂類別與規則說明

標準百家樂

押注莊家而莊贏者,贏1賠1,另扣5%佣給莊家。
押注閒家而閒贏者,贏1賠1。
押注和局(即最終點數一樣者),贏1賠8。
押注對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者),贏1賠11。
若開和局時,僅有押莊、閒的押注會退回給玩家, 但押其它項目(例:莊對和閒對)則一律不退回。

免水百家樂

免水百家樂的玩法及規則與標準百家樂大致相同,不同之處在於莊家免抽水及增加Super6注區。
莊贏賠率為1:1。
莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1:0.5。
下注Super6,莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1:12。

西洋百家樂

賠率較高,但難度亦高。莊閒賠率與標準玩法是一樣的,差別在於西洋玩法增加A.J.Q.K的項目,意指牌後其中一張牌須符合你押注的字母才有算贏。若該局開兩張以上賠率不變。

百家樂高級手法教學

以下是常見的百家樂常規戰術手法
一、直搗黃龍。
二、持續騷擾。
三、以退為進。
四、斷尾求生。
五、欲蓋彌彰。

百家樂6個你不知道的祕密
1、百家樂是「賭場優勢」最低的遊戲。
2、開莊的機率天生高於開閒。
3、和牌、對子,不要碰。
4、看路、打纜,半生不熟不要碰。
5、百家樂也可以算牌。
6、籌碼倍增式投注乃兵家大忌。
當你開始研究百家樂的必勝攻略之前,你一定要先清楚這6個觀念,才不會犯下道聽塗說的錯誤!

看資深玩家如何駕馭百家樂玩法!

多看盤,少下注。尋找找一個符合你思路的打法。
設定盈利上限,比如設定盈利上限10000塊,贏到這個數目就取款,連本金也取出來。
有規律地猜,因為並沒有長莊長閒的時候,這就是為什麼有許多資深玩家喜歡押第二莊或第二閒,這其實是一種有規律地猜。

錯過的就讓它過吧!這通常是指出現長莊長閒的時候,如果前面幾把牌你都沒押,結果剛好這一
手跳牌,你卻押閒,結果莊贏,你押莊,結果閒贏。也就是說這次錯過了不要硬撐,等待下班車
吧!

如果真的出現長莊或長閒呢?甚或是連續單跳的情況?這時候跟著大勢走吧!通常這時許多玩家們都會連續買莊、連續買閒或買單跳。比如說莊家已經連贏好幾把,大部分賭客下一把仍會繼續押莊,只是因為心理上認為莊家這個時候的運勢比較強。

為省去佣金,提高盈餘,一開始可以一直投注閒一邊,等待變化再作調整。

多年玩家們認為每台百家樂牌局「出莊的機率多於閒」,所以一開始先投閒也是有一定道理。只是實際上場時未必真的會這樣,所以這就是下注莊閒的技術問題了。牌局的技術可以分成進、等、退三種,該追擊的時候追(適合的牌局進),該按兵不動的時候等(牌局未按計劃走勢),該撤的時候就撤(發生逆勢牌局風險的規避),後期通常是下注莊結束。

見好就收!因為贏到某一階段,正常來說到後面籌碼就會越來越大,為了安全起見,最好以某最後X手盈利在4:2或4:1或正X手時及時停止,重新開始新的牌局(X可自行帶入該局局數)。

每天最多控制在1-3小時左右來打,按本金比例的10-30%左右可出礦。

「不建議」翻倍打法,比如說第一把1000,輸了就投2000,再輸5000。或是三把四把一個階段這種打法,也很不推薦。

下面介紹其中一個資深玩家玩法:第一口時,用一個基本碼買B。如果輸了,第二口用2個基本碼買P。如果再輸了,第三口請用4個基本碼買P,很不幸再輸了的話,第四口用8個基本碼買P。以上在任何時間點贏了都要回到第一口,因為BPPP或BPPB 其實差不多,都是用來處理長連或單跳,只是BPPP比較好記。

很多玩家親身告誡百家樂的玩法總結就是運氣跟控制力。運氣不好時要好好控制自己,但是當運氣來了就要果斷出手。

百家樂3分鐘懶人包!!


百家樂的起源
百家樂源自於義大利語中的”baccarat”,在英文中的意思是”零”。由於跟法語中的”baccarat”具有相同的意思,直至今日百家樂的起源仍非常有爭議性,每個國家都宣稱這是他們的遊戲。

百家樂的獲勝條件
荷官會派發出「莊家」和「閒家」兩副牌,總得9點或最接近9點的一家則勝出。

百家樂計算點數的方式
百家樂計算點數的方式,9是最大的點數,且手牌無論如何都不能比9大。

牌面 10、J、Q、K                   2-9             A
點數         0點               一牌面數值記點   1點

百家樂投注項目與遊戲流程
百家樂投注項目
百家樂是一個依靠猜測與算牌的博弈遊戲,因此玩家必須在發牌前下注。玩家可以從以下幾個下注選項中,選出任何一個方式進行投注:

投注莊家:玩家押注莊家方並勝出,玩家將得到和押注相同的賠率,或1比1。舉例來說,就是如果玩家押了$10,就會贏$10,但要減去5%的傭金。
投注閒家:玩家押注閒家方並勝出,玩家將也得到和押注相同的賠率。但不減去5%的傭金。
莊家對子:下注莊對子,1賠11(即莊首2張牌為同數字或英文字母者)。
閒家對子:下注閒對子,1賠11(即閒首2張牌為同數字或英文字母者)
和局:押注和局而獲勝的玩家,是贏1賠8。
百家樂遊戲流程
1. 如何派牌?
一旦下注完畢,荷官(發牌員)將會分發總共四張牌:首先會將一張牌發給閒家。下一張牌則發給莊家。如此重複一次,莊閒兩邊就分別有兩張牌了。

2. 什麼是例牌?
不論莊家或者閒家,如果最初兩張牌牌面的點數加總為8或9點而贏牌,這種玩法叫做例牌。此時遊戲結束,並對玩家進行賠彩。

3. 什麼情況下會發第三張牌?
如果任何一方的總點數沒有達到8或9點,荷官(發牌員)會根據點數加牌於莊家和/或閑家手牌。然而,什麼時候發放第三張牌的規則是非常明確的。

百家樂三多規則

三多下注法確實是一個比較複雜的體系,所以事先要規定一套有效的計算步驟和方法來保證下注的正常進行。 之所以要這麼複雜和這麼大量的資金也是迫不得以。 否則,在現行的規則下,賭場不會有恃無恐地越開越多。 戰勝DC是相當困難的事情。 沒有經過幾千萬到幾億靴牌的測試和研究,是很難理解其中的種種難題。 想憑少量的資金和簡單的方法就能坐著贏利,戰勝DC,這實在是幻想,一種猴子撈月的美景。

了解百家樂三多體系運作規則


首先介紹下什麼是 三多體系
三多下注法確實是一個比較複雜的體系,所以事先要規定一套有效的計算步驟和方法來保證下注的正常進行。 之所以要這麼複雜和這麼大量的資金也是迫不得以。 否則,在現行的規則下,賭場不會有恃無恐地越開越多。 戰勝DC是相當困難的事情。 沒有經過幾千萬到幾億靴牌的測試和研究,是很難理解其中的種種難題。 想憑少量的資金和簡單的方法就能坐著贏利,戰勝DC,這實在是幻想,一種猴子撈月的美景。
從長期來看,在大樣本範圍內,大數法則是一個極大的障礙,這是人所共知的。

從短期來看,在小樣本範圍內,或者更直觀地在一靴牌內,不均勻密度和離散分佈形態,具有強大的殺傷力。 這不單體現在莊閑的比例上,也體現在各種不同類型的圖形組合上。 在一靴牌內,莊的比例可以在30.0%到78.33%之間波動,閑的比例可以在21.67%到70.0%之間波動,甚至更大。 波動的幅度相當驚人,和普遍認為的50/50的比例相差懸殊。 獨立事件的隨機性明確地告訴我們,下一手的結果是不可預測的,下一階段的趨勢同樣是不可預測的。 後面必然出現的好、壞、中性三種趨勢之一,即使胡亂猜測,也會有一定比例的正確性,這種假像引起了大家不斷地鑽研和討論,企圖從因為前面出現了情況A,所以後面會出現情況B,或不會出現情況B這樣一種因果關係思維模式去尋求取勝之道, 可惜此路不通。

任何投注法都不能改變命中率,所有投注法的命中率都是一樣。 在小樣本範圍幾靴牌或幾十靴牌內,有可能發生命中率的偏離,在大樣本範圍或全排列情況下無這種可能性。 所以千萬不要輕易相信在小樣本範圍內的結論。 對於這個命題只要用簡單的排列組合知識就可以得到充分的解釋。

我們首先要解決的一個問題是如何在大數法則下,求得正收益。 這似乎是一個荒唐離奇的命題、不可能的事情,其實不然。

大數法則僅僅告訴我們:莊閑比例的最終趨勢是50.68%:49.32%,莊的勝率為50.68%*1.95=98.826%,淨輸率為-1.174%。 閑的勝率為49.32%*2=98.64%,淨輸率為-1.36%。 在平注或變動很小的下注情況下,du客得到的肯定是負收益,但是,在變動範圍很大的下注情況下,結果就變得相當複雜,不能簡單地判定最終收益是正或是負。 我們研究的目標就是如何利用纜的特性,改變輸贏額之間的比例關係,造成一種輸錢在小注,贏錢在大注的局面,使得在輸贏次數比例不變的情況下(這就是大數法則),總贏額>總輸額,形成久賭必勝的結果。

每一種纜都會斷,都有固定的M次斷纜週期。 例如三式直纜或孖寶纜的斷纜週期是7次(這兩者並無區別),四式的是15次,五式的是31次。 斷纜以後用樓梯纜的方法加大注碼量,再用一定的次數例如0.8M次來進行補償。 當我們進行了N次斷纜和補償後,總共輸了NM次,在贏的方面計算,我們用去了0.8NM次完成補償任務,剩餘的NM-0.8NM=0.2NM次就是我們的贏利。

事情到此,問題是否完全解決了呢? 沒有! 我們還需面對不均勻密度的現實問題。 輸了還會輸,贏了還會贏是經常發生的。 這類似一些賭友所說的波浪規律,從第一次斷纜開始會連續斷纜多少次而未能及時補償,這個浪峰和浪谷的振幅有多大,無法預測。 所以,我們需要有一定數量的樓梯臺階來進行緩衝,並設置合理的止損點。 這樣一來,就對資金提出了很高的要求。 根據對幾億靴牌的蒙特卡羅類比測試和數學函數圖形理論、極限理論計算得知,至少要有9層以上的緩衝空間才能保證必勝,才能有效地應付不均勻密度的猛烈衝擊,否則,只能說有贏的可能,但不能說是必勝。

一種下注法,如果對斷纜無補償機制,對振幅無緩衝和抗拒能力,對大數法則沒有有效和合理的利用手段,那麼必然會導致輸錢走人的結果,很難實現久du必贏的願望。 這也是奮戰在DC的極大多數人的命運。

事情到此,問題是否完全解決了呢? 沒有! 我們還需面對不均勻密度的現實問題。

三多沒有解決的不均勻密度的現實問題
這時我們就要利用K線系統來解決三多留下的難題。

以下圖為例子。 圖中紅格子是莊 藍格子是閑 和路紙一樣,只是底線不對平而以,還有就是出2次莊以上或閑都不疊加。

本金1000 6式攬1 2 4 6 9 16 =38碼 止損高度3次(要更加保守的可以設置5層,即5*6=30次。 如開莊或閑連開29次)

這裡以最壞的切入點開始,高位買入,意思就是以你最黑 最黴的時候開始買。 (事實上主要稍微懂點K線知識的人,隨便找個切入點都不是最壞的。 如:只找MACD線在0軸一下的開始抄底。 ) 利用三多體系,斷纜後進行一定的次數補償,在莊閑極端比例 只有22:78,命中率22%的情況下,安然抵抗劇烈振幅。 所以說用三多跟K線結合 簡直就是天衣無縫,想輸都難 。

百家樂投注法之看燈

百家樂看燈即是賭人而不是賭牌,賭客當中必定有旺人及黑仔,看燈意思是跟紅頂白。

舉例,如果你見到一個賭客買十鋪錯九鋪的,你買他對面必定可贏很多鋪。相反如果你發現一個賭客大發神威,買任何都中的,照跟照買則搭其順風車也必有收獲。此方法極其有效,只需找出目標人物就可以。

但很多時候大部分人都是贏一會兒然後又輸一會兒,那燈就不明顯了,必須要留意某一位特別突出的贏家或輸家,那照跟或照頂就多數可贏錢,而自己就毋需顧慮牌路是什麼,反正已有明燈指路,不必自己費神。

使用此法時,必需要堅定,不可中途改變,偶然輸了很多鋪的明燈也會贏回一兩鋪,但根據經驗輸開是不容易剎車的。

唯一要注意的是所謂燈者,如果熄了燈又如何?意思謂有的時候贏開的己經停止繼續贏,輸開的又停止繼續輸。燈號不明顯,再跟下去無甚上落,此時就需要再換燈,如不能發現代替的燈,則需要馬上停止下注,以免出錯。

憑經驗及統計數字來看,選擇一盞輸燈是較贏燈易找,因為輸錢的是比贏錢的人多很多倍。當你賭得有點毫無方向的時候,自己無法決定買庄還是買閒,買燈是比較可取的折衷方法,反正長期使用此一招式你會發覺非常有效,容易贏錢又何樂而不為呢?

 

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