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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

百家樂技巧

百家樂MURPHY纜法

 

前言

太多天,太多次,太多人,在藍道上花去太多心血。
 經考慮,決定將我的MURPHY纜法公開。希望對大家有益。
 並借此將我的一些對於注碼法的新鮮理念帶給大家。如果你感覺是一縷清風拂過有一絲爽意,我格外欣慰。如果跟你的想法違背,請別要攻擊。畢竟本人,沒有任何惡意。

這個系統的纜法,本人經過若干次修正改進,是我的心血之一。

至於投注方向,因為受幾種打法的綜合因素制約,輕易不易學會。先不公開了。這個纜法可以應用在好多的投向上的。

看過我的纜法,你會對勝進。勝縮。割禾。輸縮。負追。。止損。。。。。都會有一個新的看法。。我向你保證。

 


正篇

一、起手碼(用Q替代)

這是我對纜法的自己的理念之一。這個Q,不要太高—-負追時會有風險。不要太低————不利於我後邊要講的勝進。到底定為多少,各位看過後,自己一定可以通過我整個系統的纜法的大意來給自己定。
 在我的纜法中,我不會提到基碼的問題。因為,我的纜法中,沒有基碼,只有這個Q

第一手打的是我前面說的起手碼——Q——–
•三種結果。對—-錯—–平。
•對了轉入勝進階段。
•錯了轉入平注階段。

平了,繼續下。我會先吃好的蘋果。就先講如何勝進吧!!我相信,太多人在勝進上花費太多的腦汁。希望,我的理念帶給大家些許新東西。

大家心中解不開的結是如下幾個:
•1、我第一手中了,第二手加註,如果錯了呢??豈不是白玩了。
•2、我辛苦來去,連連對N手,我要勝進到什麼時候為止呢,要知道能幹到限紅的連勝路確實是可遇不可求的???
•3、我的連勝路,中間只錯一手。就又是一番連勝。或,我就沒有連連負二手,,我的勝進應當如何呢??

不要急,休息一下,我一一道來。然後,我還會帶給大家一個新的理念。不管你認不認同,他對你非常有益!!!

 


重點一、談我對勝進的理解及與之相配的勝進纜

先談出我的理念,以便大家明白我的勝進纜的原理。

為什麼要勝進?如果在連勝路上無作為,不能將幸運時光放大,我想這種男人不叫男人。如何勝進??

這又引出我新一個理念

我們藍道友與賭場的關係??到底是友是敵。

我視賭場為我的生意合作夥伴及半個朋友。要掙夥伴的錢,卻不要把夥伴的錢掙太多,要明白讓人家也有錢掙,不然人家不會再與你合作。去朋友那借一千,  要想著最少也要還五百回去。大家如果接受這個理念,就會接受勝進到最高時的失利的結果。

不要惦記著你最多贏到多高多高,要想著我的朋友損失不少,我得還點回去,讓人家心裡也好過些

現在,你還會為自己從最高峰值跌下時而耿耿於懷嗎??看我的注碼法如何作到以上所說的。

一、要勝進,先勝縮。。

我的Q打對了後,我的利潤總數為Q。。然後,圍繞這個Q,開始了我的勝進,只要不是連連錯二手,我的勝進不會停止。怎麼打呢?
•第一手+Q   ——–
•第二手打——Q/3———-如果對,我永遠打我的總利潤的三分之一,即+Q+1/3Q+4/3Q*1/3+16 /9Q*1/3————-,如果錯一手,我還是打我當前總利潤的三分之一。連連錯二手停止。這時,總利潤為4/9Q。
•或者,你可以簡單的理解為,你當前碼打對,就加1/3打。如果錯,就減1/3打。。比如,Q=150。下一手打50。如果對,打67。如果錯,打33。(當然,我們要取整來打)

現在來看,是不是勝進輸縮呢?是不是任何時候都能保存部分利潤並在上風期時能衝得上去呢?我先前關於勝進的三個問題是不是已經解決呢?這個勝進一定要作到連連錯二手才停止,什麼時候割禾止贏明白了嗎?還有一個最大的優點,這個連連錯的二手,是可以用來抵消你必將會遇到的負追的前二手的。抵消下風期的負追的二手,意味著什麼??長打的人自然明白。

小不點前輩,這個勝進,你似曾相識嗎??

注:因為語言組織能力問題,這個文章我前後修改數次,短短幾行字前後耗時近一小時。希望大家(特別是新手)真的用心看,能用心想。我的本意是讓大家(特別是新手)明白:
• 1、我們如果能長期贏賭場,也是輸輸贏贏的,在止損止贏中進行。即使配合好的投法和資金管理,長期打,如果能贏,利潤也不要想的那麼可觀的。能達到一成的人都是超級高手。我的纜法非常強調一種理性。必須嚴格執行。——–後期,我會講到執行力的問題。 

•2、如果能不賭或小賭,那我真心為此高興。一萬人只有五個人適合賭博=一萬人高考只有五人能上清華北大。你是哪個呢??

 


重點二、我對負追的理念及與之相配合的纜

老愛頭的相對論放之四海皆靈。。單單純字面上看,,在百家樂上亦如此。有勝進必然就會有負追,我不能避重就輕。研究兄剛剛私下聊也說過,勝進時,怎麼都好辦。關鍵是負追時如何處理?別急。聽我慢慢講來。

我對負追的理解—–不要觸摸我心底的痛!!

什麼叫負追??—-不負不追,越追越負—–輸錢的開始。相同亦是,不勝不進,越勝越進—–贏錢的開始。在我的負追的過程中,鮮有贏利的觀念。我的纜的思想是,贏利靠勝進。負追只回本。(闖關東里,那個把頭臨死前說過的話是關於保本的哲學思想)。 —–REALTB兄,你的那個注碼法,在你發表的半年前,我已經發明瞭。但,卻不能用。就是因為,他只有微小的積極進取因素。特濃兄給你提的意見與我相同。

言歸正傳。我的第一手Q打錯。輸一個Q,我會再打一個Q。如果打平。則視為新的開始。當然,如果這樣的話,也就不是下風期了。這第二個Q,也必須是錯的。此時輸2Q。我會再打一個Q。如果打對,,則仍是輸1Q,則平注再打一個Q。當然,這手也必須是錯的。因為,我們在討論下風期的問題。此時-Q-Q- Q。。也即是講,如果這三手中有一手正確,就永遠的平注打下去。直到,累積輸三個Q為止。這時,我已經不求回本,我只求贏回我輸的總數的二分之一即可。

先寫到這。過會繼續。真累。上UUSEE看一會大長腿去。續我的負追纜法
 剛剛講到我已經輸三個Q。此時,我根本不敢奢望,我能回本。退而求其次,只要能打回我輸的一半就知足了。

所以我會下3/2Q。。如果能勝出,還只輸1。5Q。又回到輸二Q的區間(我負追的目標永遠是打回到3Q這個區間——這有點像IBS5的想法)。重新打一個Q。如果中,就再打一個Q。如果再中,-Q-Q-Q+1。5Q+1Q+1Q這時,割禾。當然,,這也不叫作下風期。我必須是又會錯。此時,-4。5Q。我想打個2。25Q。不算大的負追吧。此時,已經連連錯四手了,如果這個2。25Q中了。還輸2。25Q。這時,重新回到輸3Q的區間。可以打一半負追。也可以打一個Q。這個不作強求。

當然,這也必須是錯的。好的。連連錯五手。-Q-Q-Q-1。5Q-2。25Q。此時,總輸為6。 75Q。再打3。4Q。不用多說。仍然是錯。總輸近-10Q。此時,轉入三分之一負追。把三分之一的負追盡量的轉到二分之一負追時的注碼中。也是三手。總即為三手平注Q三手二分之一負追。三手三分之一負追。如果都是錯。或。一直到三次三分之一負追也用盡,最多是輸22—23個Q中間。最大注碼為6Q。你能接受嗎?您 還要四分之一五分之一六分之一七分之一負追嗎?如果您 想專門打反水,您想到怎麼辦了嗎??

——————曹賊,,,你最高興才對!!

如果不能,就止損吧,連連錯九手。還玩什麼呢。我是在這個時候止損的。


補充說明

這個纜法,有些地方,我會作略微的修改。但不會遠離大意。比如,前三手的Q。我可能會用樓梯纜。四到六手也會用樓梯纜。任何時候,贏到一個Q就用來勝進。回本,就重新來過。我的投向比較難學(以ED三珠加上我自己的一個東東而成),出手少。準確率不錯。

 

 

百家樂長龍|百家樂抓長龍機率|百家樂斷龍|百家樂斷長龍機率

熟知百家樂的玩家都知道百家樂有許多種打法,有些玩家喜歡耐心等待長龍的出現,然後選擇『抓龍』或是『斷龍』的玩法,今天小編要來跟大家分享的是,當遇到長龍時該如何做出準確的牌路判斷技巧。如果你玩百家樂是喜歡「找龍」的玩家,那麼請相信我,這篇文章會重新改變你對「長龍」的觀念。

百家樂震盪值
在百家樂裡什麼是震盪值?

其實就是透過大數據演算,來計算使用的注碼法。例如:當一位玩家平均打完600靴牌後,會經過幾次的斷纜?


若一天打20靴牌,一個月總共打600靴的概率來計算,每月斷纜次數為442次,如果你每注下100元來計算,斷一次3100元,3100×442次=震盪值為1370000元。換句話說若你使用100元起注,一個月會經過震盪137萬後才贏錢,假設你帶10萬去玩一注100元,能經得起震盪值嗎?

這時137萬元再換算莊閒二分之一的概率,137萬÷2=68.5萬,才符合震盪值概率,表示你用100元的起注,用單跳開莊買閒、開閒買莊的玩法,你的本金需要準備68.5萬才能夠玩起注100元的百家樂。

百家樂找龍打法
「打長龍」最重要的判斷就是何時是切入點,通常在單跳路的時候為最佳切入時機,例如:莊閒莊閒莊閒閒,以一個注碼押閒,命中的話繼續跟直到「龍斷」,斷了之後用1、2、4纜法連跟三把閒,命中一把就放棄,三把都沒中就換檯或再尋找好的路數,或是更換「長龍斷二打法」。

百家樂長龍斷二打法
首先找一個沒出現過4個以上長龍的短路局,當出現2連時,例如:2連莊就找前面最近出現3連或4連的莊或閒,如果是3連閒或4連閒,那就斷這個2連。如果資金充足前提之下,前面是4連閒,這把又開莊(即3連莊),那就再斷一把,投注金額可以多倍,因為勝率很高。

如果該局出現了一條長龍就要換檯,因為數學概率告訴我們,當牌局出現一條長龍之後,一段時間內很有可能出現反方的另一條龍,當反方出現另一條長龍時,就是連黑的時候了,也就是說打第一條長龍不一定輸,不過當打反方另一條長龍肯定會輸

 

 

百家樂娛樂城、百家樂輸贏問題
百家樂娛樂城、本身喜歡遊歷於各個大大小小賭場,把玩百家樂的心得告訴大家,大賭傷身小賭怡情,把賭博看成一個長效投資,投資基金有賺有賠,跟據自己的財力以及金錢規劃,賭博即不再是賭博,而是娛樂。口訣技巧,銘記於心,僅供參考。

莊家優勢

莊家優勢在那裡?
莊家百家樂的優勢大概是+0.25。但他們要付出賭資出入轉賬費用,紅利,廣告費,員工工資,場地。。。等

按理說,莊家的優勢不至於把賭客輕輕鬆松斬於馬下!

但現實是,賭民屢戰屢敗。

原因,恐怕要在賭客身上找!

1:收益率,莊家可以拿來支付費用或作盈利。閒家必須要扭轉負收益率才有贏利。
2:資金問題,這是重中之重,任何生意都要資金,何況DB。很多人關心的是資金大小,但,資金最重要的是:資金長期維持供給性(深度厚度)。
3:莊家的殺著:深深資本,能度過輸路,在贏路給你致命的一擊。
賭客的投機取巧!在局部路勢來看,覽法能贏,但綜合來說,任何能斷的覽和法在長期來賭,都不能幫到你,很多是害你(心態上)多過收益!

4:心急,一夜爆富和天天都贏一點都是錯的,是不現實和不真實的!
5:不限注,莊家限注了,他是自我保護,我們呢!
如果你要戰勝莊家,找一個不能斷的覽,估計很難

還是反其道而行吧,莊家的優勢將是你的優勢!

澳門百家樂規則

百家樂戰略手則不識敵手的技倆,只識莊閑的出手,敗陣成定局。

澳門娛樂雖然不異戰場拚死活,可不要就此認為要不了命,玩玩沒什麼大不了的事,實際上較赴沙場更恐怖更具殺傷力,人活著得靠錢撐著,賭錢得用錢才玩得,所以澳門娛樂是挑戰自己的生涯,是否能夠快活的回返,而且賭場所運用的謀略, 有著滴水不漏的佈陣,玩客不當賭場是出擊的目標,賭場可沒安好心,將玩客當做獵殺的兔仔,因此澳門賭錢當有實戰的推演,類比賭場攻略的策劃,才可減少傷財的損失,大體上賭場規劃的戰術,皆是以勞待逸不主動的挑釁,等待玩客自動送錢上門 ,從另個角度來看,儘量使玩客頻繁的出手〔投注〕,耗損玩客的實力〔抽傭〕,最後反主為客的心理,拚勁狠辣的反撲,吞噬玩客的錢財,再簡扼地分析,澳門賭場可以千百次的輸,玩客可不能有乙次的失誤,一次的失利恐怕全軍潰敗, 所以玩客當要慎重的推演,選擇有利出手的時機,儘量避開賭場的陷阱,減少投注的次數,以時間換取空間,才可達成勝利〔盈利〕的結局。

玩百家樂有著妥善的策略〔前第三節〕,配合實埸上的狀況,先行沙盤的推演,若能預測到莊閑的勝負,自可放手一博,出奇不意正中公司莊家的罩門,有保握勝局的機率,才從容的投注〔有准贏的心理,也得最後離手前投注〕, 亦是擊中公司莊家的死穴,百家樂的玩法是莊家閑門的對賭,賭檯面上的狀況,比較簡單處置也較輕易捉到公司莊家的門路,雖是不公平的玩法,若能妥善的處理,百家樂還是較容昜盈利的玩法,百家樂的戰略手則,提供玩客賭百家樂時, 狀況排解的思維,或許處置上有所缺失,是很難避免的問題,必竟對付的敵手,是個超強的組織,臨陣更有意料不到的突發狀況,也只能靠玩客隨機應,若不能有效扭轉弱勢,還是三十六計中,最後的一計:走為上策!

『狀況一』百家樂的賭台,選擇玩客較多的,還是玩客較稀少的賭台?

『處置的方法』

玩客較多的賭台,是加入賭台的好時機,亦是娛樂場的最愛,一是輸贏的金額擴增,簡省公司莊家派牌次數,二是偏向輸局的次數多,引起玩客的起哄,將賭客聚集賭臺上,能有誘導加碼的投注﹐亦可吸引更多玩客的參與﹐也造成跟風一面倒的情況, 當賭檯面上呈現熱爆時,輸盤機率大過贏局,得當機立斷離賭台遠遠的,才不易成墊背的輸錢,反之玩客較少的賭台,可是凶多吉少的牌局,一者公司莊家抽傭太少,二者殺光玩客不影響賭台的熱絡,也說明獨樂不如眾樂,何必爭一時的爽快〔捂牌〕 ,同公司莊家對賭,尋求百家樂的輸路。

有個特殊的狀況,是有豪客的加入,起手有70%以上的贏面,最好不要同豪客對沖,反而可以跟門投注,第二鋪停手投注,觀察公司的企圖,是養豪客的興趣,還是要豪客中計,不怕死的拚命衝鋒,若是養的狀況才可繼續的跟注, 反之站在公司莊家一邊,沾點好處贏點豪客的錢。

玩百家樂贏回自我,也得贏賭客的錢,也少不賭場吐出的錢。

『狀況二』百家樂的賭台,發生賭客彼此莊閑對抗,佔在那方較有勝算?

『處置的方法』

照常態公司莊家應樂見,賭檯面上玩客互相的對賭,反正投注莊門有傭金可抽取,由賭客自相的殘殺,何樂而不為? 真相確不是如此的單純,眾所皆知百家樂只有莊閑兩門,玩客看好的門路,亦是公司莊家預設的死路,若是莊閑皆有投注,是不是公司莊家無路可走,只能將公司莊家的規劃露底,反成使玩客有了盈利的好路,從戰略的推演,是妨礙公司莊家前〔錢〕 進的絆腳石,會設法清除對賭的一門,所以賭檯面上剛形對峙的盤局,若是本身投注額不大,千萬要忍住不可冒失的對打,百分之八十的機率,遭到公司莊家的殲滅,反之賭台進行有五次以上的開出,倒可以東風借箭的投注, 迅速算計莊閑兩門投注的總額,選擇投注額較少的門下注〔慢慢最末下注〕,唯一的條件,不能因自身的投注,而改變莊閑投注的比率,反成反效果的輒局,或許此鋪不如願遭殺,但終結還是贏面的次數佔多,有著公司莊家的撐腰, 豈有不沾便宜的道理,另有一種現象的發生,公司莊家對特定豪客的追殺,必要反向對賄的投注,可以暫緩算計檯面上的籌碼,或者是停注乙鋪,觀察是否如策略的結果,才選擇投注。

玩百家樂最是難測莊閑的路數,玩客無從得知前頭開的路,是公司莊家還是賭客盈利,所憑藉莊閑兩字尋出財路,想必是很難辦到的事,提供回力娛樂場的三公百家樂做比方,莊家每鋪開出的點數,皆有詳盡完整的公佈,多少能明白前面的戰況, 投注才不昜碰釘子,怪不得不起眼的回力娛樂場,竟然有三大張三公百家樂的賭台,而玩百家樂比瞎子摸象更糟,乃因摸不著邊更何況是找出路,還好有玩客對賭的狀況,可以彌補戰略規劃上的弱點,清楚自己的立場,到底倒向那一方, 才有利玩百家樂的勝戰。

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