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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

百家樂技巧

百家樂高手玩家的“磨攻打法”

百家樂磨攻打法顧名思義,用磨的方法進攻,達成打贏賭場的目的。

磨是一種行動的鍛煉與思維的更新

磨是一種生存的藝術與心智的提升

磨就是將一度空間的簡單材料用在三度空間的浩大工程上。進而將這完成的浩大工程緊緊地捆綁在賭場的手掌之上,無論賭場這只巨掌如何甩手、搖晃,這工程就像長在這手掌上面似的,再也無法任它擺脫與破壞。再深一層的說,如果已經磨合到與賭場結為一體的時候,那應該是屬於四度空間的遊戲了。

首先將個人整理出來的十路基本磨工介紹如下:

認路
斷路
套路
順路
逆路
填路
做路
變路
移路
追路
進入主題之前,先表明我對百家樂的基本態度,不是強加灌注,而這概念是第一道門,否則就無法進入後續。我的概念就是,所有的獲利設計必須符合比例原則,反過來說,不能符合比例原則的玩法,我不認為會長期的獲利,說的更露骨些,不符合比例原則的玩法,就是打回原點的玩法。

那些教人提高命中率的做法,可以看路幾天都不下注,我認為這種練習方式,只有助於自控能力的加強,但卻無助於投注的命中率。在實戰開始的時候,無論是每局等待機會下一手或是兩手、或是頻繁下注,在我看來都是一樣,濃縮與稀釋之後,總體成分並沒改變。而改變的是最後的結果,只是這結果在提前或者延遲罷了,但是人的生命畢竟有限,早些面臨結果之後或許還有時間可以補救。但無論如何你是怎樣的下注,都逃離不了討厭的振幅。短時間的以小博大,常會有驚人的成績;一旦進入長期戰爭,資金鏈若不夠長,不論你是否得到神助,都會在誰也躲不掉的振幅之下被打回原形。我的意思是,既然選擇了賭這條路,只要你有足夠的體力,不要拖拖拉拉的讓百家樂來淩遲自己,也不需要花太長的時間在等待上面,等待只是為了讓你冷靜,如果將振幅的時間拉長,只是在浪費生命而已!唯有積極地運用可掌握的時間,快速的製造出那令人不再討厭的振幅,把握每一個振幅的波動,振幅越多,你的機會就越多。對於定力尚未培養成功的賭者,尤其不要勝進,也不要負追,每次賭輸後悔的起始點都是來自負追,而勝進又是拉鋸的開始,進入瘋狂是屬於病態的表現,而瘋狂的症狀表現卻是來自兩種不同的病因,一種是屬慢性的勝進,另一種是屬急性負追。

一般說大路的表現,大部分的路都是雜亂無章的,只有在某一個時段裡,會出現令人無法相信的好路。而能夠讓我們贏到大錢的,也就是靠這些好路。可是隱藏在亂路之下,我們也常常能用一些其他的組合方式,會有驚人的發現。因為招式過於繁雜,我只針對我的玩法簡單的予以說明。基本上我是只看大路下注,首先我會預判將會有什麼路即將出現,就會套上不同的注碼法。如果套上了,就對號入座,哈哈!常常會連贏10幾手。如果套不上,就順路發展換一套路再往上套,如果還是不行,表示正處於暴風圈內,三十六計走為上策!通常這種情況也有連輸10幾手的時候,但是當我發覺不對勁時不但《絕不負追》還同時減小注碼。如果使用纜法下注,大多時間都會在亂路中小小獲利,但卻常常在好路時栽大跟鬥。如果順著路的發展勝進投注,又常常被變路打得白做虛工,甚至左右挨打。一旦打上火起,就會臨時動念推翻了原有的計畫,搞的次次清袋,一犯再犯。大部分的人都被這樣的矛盾一直重複困擾著,到現在還不知道到底要選擇纜法還是平注?是勝進還是負追?我的建議很簡單,隨你高興!如果不能讓你在局中有高興的感覺,就換另一種試試吧!如果還不靈,讓你開始動怒之前,暫時別理它是好路還是爛路,管他去!搞點別的事情去做!當你緊盯著某件事物的時候,眼睛會花的。趕緊從雲深不知處飛到太陽的高處,一會兒雲開霧散後,風和日麗時,再入戰局如神仙下凡。

新手老手都進來學習下:百家樂三十條路單

 

1.莊 2.閑 3.跳 4.反跳 5.跟 6.反跟 7.趨勢轉換-正向 8.趨勢轉換-反向 9.趨勢轉換-跳 10.趨勢轉換-反跳 11.趨勢轉換-跟 12.趨勢轉換-反跟 13.二次轉換-正向 14.二次轉換-反向 15.二次轉換-跳 16.二次轉換-反跳 17.二次轉換-跟 18.二次轉換-反跟 19.鯊魚路-正向 20.鯊魚路-反向 21.鯊魚路-跳 22.鯊魚路-反跳 23.鯊魚路-跟 24.鯊魚路-反跟 25.龍爪路-正向 26.龍爪路-反向 27.龍爪路-跳 28.龍爪路-反跳 29.龍爪路-跟 30.龍爪路-反跟

以上是百家樂三十條路單,大家是否瞭解?百家樂

百家樂投注策略——簡單就是最好的策略

百家樂投注策略很關鍵,越簡單的方案——就越不容易犯錯!這一點策略非常重要!

1,投注方向:見連打連,見跳打跳(開局後,見2手即可選擇);

2,每2手就可選擇打下一口;

3,投注要點:連錯2手,必須停!

4,第一次連錯2手時,虛擬投注,對1即可隨勢而投;

5,每當連錯2手時,繼而下一階段又出現連錯2手(計算這一階段,累積錯2時),虛擬投注,對2即可隨勢而投;往下同理,不再舉例;

6,注碼致勝關鍵:每局必須平注;止贏3個基碼,止損10個基碼;未達到目標時,繼續投注,直至牌局結束;

7,負追策略:不管單一或幾局,累積輸夠10個基碼以上時,方才負追(注意:未達到負10個基碼時,絕不能負追!!!),自下一局開始(提高基碼),總負值除以5後,既是本局基碼;同理,此時倘若又累積輸10個基碼以上時,繼續負追---再次計算這一階段,總負值除以5後的結果...

8,負追要領:追平之前(前一層)的所有數值,即刻退回前一層;負追之前必須考慮到總資本能夠負擔的抗震幅能力,4-6層可以做到長勝,8-12層可實現真正小贏,16層以上才能做到大贏;

9,勝進要領:每當累積盈利總額為超過起始止損額度的4倍基碼時,即可勝進(拿出總利潤的一半,作為勝進時所需止損目標,剩下一半鎖住利潤補充總資本,抵抗更大震幅之重用!!!);

10,方向+分層平注+該停則停+負追與勝進+無任何失誤+平和心態+合理的博彩時間+精准的策略+充足切合實際的資本=真正的致勝法寶!!!

注意:每次真正操作時,必須熟讀銘記以上規則;假如犯其中1錯時,必須離場,再次熟讀銘記以上規則!!!調整好才可進場!!!

剩下的,就是把時間變換為財富了。.

 

棋牌高手的百家樂漸退式打法

漸退式打法簡單易學,基本上是一條兩式纜,贏二買一,輸則平注買二,以四注為一單位,若連續四鋪皆輸便離不賭,原因是運氣不濟。以二百元一鋪計數,盛惠八百大元。

問:為什麼贏二買一,縮注而不乘勝追擊?

答:第一鋪贏了二百元,第二鋪下注一百元,即使第二鋪輸了,仍有一百元利潤,若第二鋪也一樣贏,利潤累積至三百元,應該感到滿意。

問:是什麼理論與邏輯?

答:百家樂的勝率,若不計抽水是五十五十,平均一鋪贏一鋪輸我的“漸退式”理論,一鋪贏一鋪輸仍然有利潤,若賭I寶纜的話,一鋪贏一鋪輸連本金也輸掉。

問:可否清楚些解說?

答:這個“漸退式”打法可能會出現三個結果,兩鋪皆輸的話,二百元一注輸掉四百元先贏後輸贏二百輸一百有一百元利潤,兩鋪。皆贏有三百元利潤。

問:有沒有與其他賭法比較?

答:若以平注打法,兩鋪皆輸一樣輸掉四百元,一鋪贏一鋪輸打和沒有利潤,兩鋪皆贏才有利潤四百元,注意,必須兩鋪全勝才有利潤。若我知道兩鋪一定全勝的話,我不如用I寶纜下注,二百元贏取六百元,可惜沒有人會知道下一鋪牌開什麼。還有一式是??輸一買二,但風險太大我不鼓勵。

問:若不斷開出第一鋪輸第二鋪贏又如何?

答:沒有問題,我的兩式纜第一式斷了便完結,第二鋪又以二百元重新開始,第二鋪贏了,我會以一百元買第三鋪,若第三鋪贏了,我全程至此有一百元利潤,若第三鋪輸了,我全程只輸了一百元,是半注本錢,請注意,若第三鋪輸了,我買三鋪輸了兩鋪,只輸一百元是損失輕微。

賭場漏洞:百家樂必勝地

我其實也花了許多時間研究百家樂……

明顯沒有一個必勝法擊敗所有的百家樂……賭場愈開愈大是明顯的證明。“不過”某些(有漏洞的)百家樂是可以被擊敗的……沒有必勝法,有必勝“地”。

近年最受重視的賭書書名是《Beyond Counting》(《超越算牌》),作者是James Grosjean,目前在(我的母校)美國芝加哥大學攻讀經濟學博士,《超越算牌》一書在1999年出版時售價40美元。出版後洛陽紙貴,現在在e-bay標價800美元。

原來Grosjean出書後指示不再版才使這本書10年漲價20倍。

《超越算牌》一書主要談利用賭場漏洞贏錢。Grosjean以為賭場漏洞是特例而出書。出書後發現賭場漏洞比預期得多,《超越算牌》流行廣利用賭場漏洞的人多妨礙自己賺錢於是下了封書令。

《超》書中只提了一個百家樂漏洞……如果賭場有這個漏洞,百家樂是可以被擊敗的!

什麼漏洞?

如果你知道百家樂下一張(或下幾張)是什麼牌,你“當然”可以贏“平均”贏錢……如果下一張是“9”點,發給閑家,下閑10次平均贏6次。

問題是,那家賭場?如何知道下一張牌?

知道下一張牌的平均獲利有多少?

如果你知道“7”在第三張,平均獲利多少?

在第“5”張……?

在第5張也有用?如果“4”在第5張,閑家五點補“4”……!

下一張是“10”點,怎麼辦?下“莊”!

讓我們來做個夢,如果你每盒知道一張牌,用10萬美元當本錢,如果兩小時一盒,而且上限夠大,平均一小時可以賺多少錢?(上)

根據《超》書,若下一張牌是“9”點(平均13盒牌1支),下閑家預期收益率是21%。

21%預期收益率“應該”下多少錢?

百迷不熟悉“凱利公理”。約翰凱利是美國一位統計學家。他證明“按收益率下注賭本成長最快”……所以21%下21%的賭本……下2.1萬美元……平均每次賺4410美元!

“8”也不賴,17.5%,每次碰到平均賺3060元。

平均38%百家樂用4張牌,所以你如果知道第5張牌,有62%機會被用上。“4”點在第5張對閑大大有利,平均收益率達18.3%……“4”在第5張下1.83萬美元平均賺3349元。

百家樂一回用4至6張牌,以下是不同點數在不同位置的收益率:

如果你每盒牌知道“1”張牌,拿10萬美元按收益率下注,一天下“4”次(兩小時一盒),平均1天可以賺4000美元,1個月10萬美元翻倍。

美夢、美夢……現在問題是……哪有這個漏洞?如何每盒知道一張牌?

博戲網壇名言:“有必勝法(應該說必勝地),不可以公佈……”公佈了,賭場封了漏洞,就不必勝了,所以……

 

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