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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

百家樂技巧

百家樂初學者看這篇一次就懂!!!

前言
百家樂是撲克牌遊戲的一種,也是世界各地賭場中受歡迎的博弈遊戲之一。

百家樂大家想必都不陌生,簡單跟大家說一下百家樂的起源,百家樂(Baccarat)源自十五世紀的義大利,原文意思為「零」。

百家樂從中古世紀演變至今,百家樂玩法越來越簡單化,不管是亞洲人或是西方人都喜歡玩,也是每間賭場都會看到的遊戲!

百家樂玩法
百家樂簡單來說就是押莊閒的遊戲,隨時投注隨時可以開盤,一般除了賭桌上提供的坐位外,在賭桌旁站立的玩家也可以自由投注。

百家樂分「莊家」和「閒家」兩種供玩家做下注,賭莊家或閒家的總點數最接近9點則可獲得籌碼。

雙方均會收到至少2張牌,但總數不會超過3張。百家樂以8副牌來玩,第1及第3張牌發給閒家,第2及第4張牌則發給莊家。

百家樂規則
首先,荷官會派出莊家和閒家兩份牌,總得9點或最接近9點的一家勝出。所有從2到9的牌,其數值就是他們顯示的點數。

K、Q、J或10點牌都算做0點,A牌算作1點,其餘所有牌均以面值來計算,如果有必要,則按下面列出的特定規則給雙方發第三張牌,總點數最接近9點的一方獲勝。

贏家將贏得與原賭注相等的賭金。

點數計算

牌面 點數
2至9 根據其數值顯示的點數
Ace 1
K或Q或J或10 0

*派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照博牌規則向需要補牌方多發一張牌。

補牌規則

兩張牌合計點數 閒家 莊家頭兩張牌合計點數 莊家 莊家補牌備註
0 必須補牌 0 必須補牌  
1 必須補牌 1 必須補牌  
2 必須補牌 2 必須補牌  
3 必須補牌 3 必須補牌 若閒家第三張牌補到8,不須補牌,
若閒家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.6.7.9必須補牌
4 必須補牌 4 必須補牌 若閒家第三張牌補到0.1.8.9不須補牌,
若閒家第三張牌補到2.3.4.5.6.7必須補牌
5 必須補牌 5 閒家不補則不須補牌 若閒家第三張牌補到0.1.2.3.8.9不須補牌,
若閒家第三張牌補到4.5.6.7必須補牌
6 不須補牌 6 不須補牌 若閒家第三張牌補到6.7必須補牌,
若閒家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.8.9不須補牌。
7 不須補牌 7 不須補牌  
8 例牌,即定輸贏 8 例牌,即定輸贏  
9 例牌,即定輸贏 9 例牌,即定輸贏  

 

※若莊閒兩家(頭兩張牌)爲6點或7點,即定輸贏(如雙方同爲6點或7點,即爲和局)
※莊家補牌備註:閒家第三張牌,意指閒家第三張牌牌面,並非三張牌總計。

 

百家樂下注了解4個規則趨向

前言
百家樂是賭場中常見的博弈遊戲之ㄧ,同時也是最熱門的賭場遊戲。百家樂的玩法很簡單,但是正因為熱門,許多玩家進而研究出各式牌型規則與投注策略等,目的都是為了贏得大獎。在百家樂下注的趨向方面,有以下4個規則:

百家樂下注點實戰
一、連的下注點
指的是利用前面出現過連續兩次的特徵來判斷下一次的下注點。在連牌中,通常只會打第二口與第三口(如果前面的牌勢超過三口以上,可以直接考慮從第三口開始打)。要注意的是,如果從莊先開始出現連的下注點,但是在莊的下注點還沒結束前,閒也跑出連的下注點,那麼也可以跟進下閒,這是ㄧ種搶攻的方式。如果莊閒的連下注點都結束,就需要判斷ㄧ下莊閒的持續時間。如果這種情況已經維持一段時間,那麼建議放棄跟進。

二、跳的下注點
指的是利用前面出現過兩次單挑的特徵來判斷下一次的下注點。如果出現了莊閒都單跳的牌型,那就要跟進下注單跳牌來進行搶攻。這邊同樣要注意,如果莊閒同時都進行了長時間的單跳,引發趨勢的一方先結束單跳的話,那另一方結束單跳的機率也比較高。所以建議不要一股腦得下注跳的趨勢,相對的或許可以考慮前一個單跳結束後,另一個也打第二口。

三、牌型不可能永遠一直出現
所以不論是連的牌型或是跳的牌型都一樣,到了一定得獲利點時,就要考慮停止繼續下注了。

四、 獲利的機會
一個趨向從開始到結束,都會歷經中間過程,我們可以視這個過成為獲利的機會。

至於趨向什麼時候開始、什麼時候結束呢?如果是趨向的開始,可以採用的方法就是連與跳這兩種趨勢;而趨向的結束,只有拼命跟進與輸這兩種選擇了。

百家樂如何提高投注法勝率

其實,能否提高投注法的勝率,持否定觀點的人的主要論據是在大樣本空間,50:50是客觀規律,是不能打破的。 他們這個論據其實是沒有錯的。

但是,提高勝率並非不可能,最關鍵是「樣本空間的選擇性」。 這是最關鍵、最容易讓大家忽略的節點。

本人前幾天看到一個玩家,他無論走到哪裡玩百家樂,一坐下來就從開頭打到最後。 這讓我搖頭歎息,這個人逃不過大數定律,必輸無疑。

有很多博友把一些優秀的投注方法,用大量的資料、路紙驗證結果,這是沒有意義的。 因為根據大數定律,不管是用什麼投注方法,結果必然是零輸抽水。

那麼,50:50無法提高嗎? 答案是:可以的。

在本文開頭本人提到「樣本空間的選擇性」,就是最關鍵的要點。

艱深的理論本人就不講了,免得大家睡覺。 現舉一個日常生活的通俗例子。 本人有有一個外國朋友,男性的,差不多50歲了,還沒有找到結婚物件。 有一次他跟我講,打算到中國去找一個美女結婚。 他說中國有13億人口,找個美女應該不難吧。 我跟他說,在中國有13億人口(大樣本空間)裡找個美女很難啊。 因為美女始終佔總人口裡面一個很小很小的百分比。 我提議他到重慶找(樣本空間的選擇性)。 因為重慶出名美女多,是盛產美女的城市,找到美女的機率就大大提高了。 結果到最後,他真的結識了一個不錯重慶姑娘,並結了婚。

樣本空間的選擇性,套在一個好的投注法,具體是怎麼樣的呢? 有以下幾大特點:

第一:良好的百家樂策略。
舉一個大家耳熟能詳的例子- 田忌賽馬。 大意是孫臏及齊王各有上中下三匹馬。 孫臏的三匹馬稍弱于齊王同級的三匹馬(有點像百家樂中的”閑”稍弱于”莊 “)。 如果孫臏的三匹馬與齊王同級的三匹馬比賽對賭,必輸無疑。 但是機智的田忌叫孫臏用上馬、中馬、下馬,分別與齊王的中馬、下馬、上馬比賽,結果是二勝一負,反而贏了對方。 這是良好策略的運用。

第二:趨吉避凶。
最近中東接連發生戰亂,很多難民為了逃避戰禍,紛紛湧到鄰國避難。 這是趨吉避凶的一個活生生的例子。

我們經常聽到一些博彩專家及論壇上一些大師的經驗教導:”莊”旺時不要打”閑”, “閑”旺時不要打”莊”。 這是另一個趨吉避凶的例子。

前不久,一丘大師發了一個帖子,在這個帖子,他上載了一靴牌的路紙圖片。 這靴牌從頭到尾,佈滿了紅紅的”莊”,只有零星的藍”閑”。 如果有人從頭到尾打”閑”,這個人使用的打”閑”法, 實在是不懂得趨吉避凶了。

第三:見機行事,一擊即中。
看看SAM大師這個帖子裡面的視頻,大家就明白我的意思了。

第四:趨勢、平衡。
“短期看趨勢,長期看平衡”,這是救贖大師一個寶貴的經驗總結。 請大家看看他的著作:”卡西諾存摺”。

總之,博彩不能亂,不能毫無選擇,以免陷入50:50的死結。 我們要有良好的策略、懂得趨吉避凶、見機行事,還要懂得趨勢、平衡,你的勝率必然大大提高。

百家樂下注教學策略,這樣下注可以贏更多!


前言
百家樂是目前賭場中最流行的博彩遊戲之一。除了遊戲本身簡單易玩,也是一個賠率公平的遊戲,因此在世界各地賭場的人氣都居高不下。以下將說明百家樂的下注與賠率觀念。

百家樂賠率怎麼看
百家樂遊戲中,玩家可以在閒家和莊家之間選擇押注。既可以押閒家贏,也可以押莊家贏,或者是押平手。無論押莊家或是押閒家,每筆賭注的酬付率都是相同的,但是平手注的酬付率卻是介於7:1和9:1之間。

百家樂賠率資料表
在百家樂賠率中,最需要掌握的就是平手注的賠率。儘管8:1的賠率讓人內心非常激動,但平手注的真實賠率卻遠比這少得多,而且還得承擔超過14%的賭場收益率。

因為莊家牌手在閒家之後出,因此莊家勝出的賠率比閒家稍高一點。

換句話說,莊家在決定是否抽牌之前就已經知道怎麼對付閒家了。不過,押中莊家的玩家必須向賭場支付5%的佣金,佣金有時甚至比賠率還高。

下注 賠率 抽水 莊家
莊贏 1賠0.95 5% 莊家合計點數大於閒家
閒贏 1賠1 閒家合計點數大於莊家
和局 1賠8 兩家合計點數相同
莊對 1賠11 莊家前兩張牌發出相同的牌則為莊對 例:紅心8,方塊8
閒對 1賠11 閒家前兩張牌發出相同的牌則為閒對 例:梅花k,黑桃k
大 1賠0.54 閒/莊兩家牌面(包括增牌)的張數5、6張牌為大;即增牌為大
小 1賠1.50 每局閒/莊兩家牌面(不包括增牌)的張數4張牌為小;即不增牌為小
莊單 1賠0.94 每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為單
莊雙 1賠0.94 每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙
閒單 1賠0.96 每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為單
閒雙 1賠0.90 每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙
閒龍寶 1賠30 莊閒點數差值,最高1賠30
莊龍寶 1賠30 莊閒點數差值,最高1賠30
分析百家樂下注的賠率
比較於押閒家的1.24%的賠率,除了支付5%的佣金外,押莊家的賭場收益率還是有1.06%。因此玩家不一定要一直押閒家而不去賭賭運氣。

許多玩家在賭場提供的表格上記錄莊家和閒家的勝負次數,以此賭他們的”走勢”。

其實,長期賠率對短期結果沒有多少實質影響,即使莊家最後連贏10到20手牌,莊家勝出的概率也不過50%稍多一點。

百家樂漸退式玩法!!

百家樂已經是所有職業賭客的最愛賭戲之一,這當中又積累出許多玩家的經驗,而其中「漸退式玩法」正是一種且簡單易學,基本上是一條兩式纜,贏二買一,輸則平注買二,以四注為一單位,若連續四鋪皆輸便離不賭,原因是運氣不濟。以二百元一鋪計數,盛惠八百大元。

問:為什麼贏二買一,縮注而不乘勝追擊?

答:第一鋪贏了二百元,第二鋪下注一百元,即使第二鋪輸了,仍有一百元利潤,若第二鋪也一樣贏,利潤累積至三百元,應該感到滿意。

問:是什麼理論與邏輯?

答:百家樂的勝率,若不計抽水是五十五十,平均一鋪贏一鋪輸我的“漸退式”理論,一鋪贏一鋪輸仍然有利潤,若賭寶纜的話,一鋪贏一鋪輸連本金也輸掉。

問:可否清楚些解說?

答:這個“漸退式”打法可能會出現三個結果,兩鋪皆輸的話,二百元一注輸掉四百元先贏後輸贏二百輸一百有一百元利潤,兩鋪。皆贏有三百元利潤。

問:有沒有與其他賭法比較?

答:若以平注打法,兩鋪皆輸一樣輸掉四百元,一鋪贏一鋪輸打和沒有利潤,兩鋪皆贏才有利潤四百元,注意,必須兩鋪全勝才有利潤。若我知道兩鋪一定全勝的話,我不如用I寶纜下注,二百元贏取六百元,可惜沒有人會知道下一鋪牌開什麼。還有一式是??輸一買二,但風險太大我不鼓勵。

問:若不斷開出第一鋪輸第二鋪贏又如何?

答:沒有問題,我的兩式纜第一式斷了便完結,第二鋪又以二百元重新開始,第二鋪贏了,我會以一百元買第三鋪,若第三鋪贏了,我全程至此有一百元利潤,若第三鋪輸了,我全程只輸了一百元,是半注本錢,請注意,若第三鋪輸了,我買三鋪輸了兩鋪,只輸一百元是損失輕微。

 

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