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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

百家樂技巧

百家樂的關鍵技巧

 

新手往往對百家樂遊戲懷有畏懼之情。其實遊戲的設計雖如此,實際上卻相當簡單。掌握一些基本的技巧,您就可以在牌場上揮灑自如了。

百家樂關鍵技巧 1:決不押平手注

在百家樂遊戲中,可以押閒家贏,也可以押莊家贏,或者押平手。儘管押莊家的賠率稍高,但是有些玩家還是喜歡押”自己”的牌。玩家千萬不要押平手。儘管平手注的賠率似乎很誘人,可以達到7:1甚至8:1,但是平手注的賭場收益率也是相當高的,超過14%,而押閒家或莊家時只有1%。

百家樂關鍵技巧 2:記錄傭金

對於押中的每手莊家注,玩家都必須向賭場支付5%的傭金。在現實賭場中,發牌員會記錄每一筆的傭金,然後在一束(shoe)牌後或者玩家離開牌桌時統一收取。您自己也要記錄所欠的傭金,而且保證離開牌桌時口袋里有足夠的錢。

百家樂關鍵技巧 3:不要擔心走勢

賭場會發給您一張表,您可以記錄莊家或閒家的勝負次數。但是這些走勢並不能預測日後的結果如何。您當然可以相信自己的走勢分析,但是一廂情願地猜測某方肯定會贏而增加賭注最終卻會適得其反。

百家樂閒家的錯覺

 

賭場的各種賭戲都是建立在精確的數學模式上,是自然法則,是公理,是道……! 只要認真的看看各種賭戲的設置及要求,就知莊家與閒家之間決無公平可言。賭場的概律永遠大於閒家,因此賭場永遠是贏家!

閒家的錯覺:1

永遠在尋求一種必贏的程式。其實這種程式根本不存在。經常見有人拋出一個所謂的必贏程式,閒家的熱烈響應即如過江之鯽。試問:1加1會不會等於3?自然界是否永遠是春天?

閒家的錯覺:2

把暫時(1次,10次,100次。。。。)的勝利看成是永久的勝利。大多數人在這個錯覺的誤導下收益頗豐,但最後的結果往往是一次就回到解放前。其因何在?概率的變化是不規則線性波狀形,閒家的投注時空一次或多次的偶然撞上概率波狀下滑而得到收益,請不要忘記概率波狀這個形態,其下滑必有上升,待上升時所有閒家一但失控將被通通斬殺,橫屍遍野,慘不忍睹!這就是宇宙至高無上的神–相對論的法力!

閒家的錯覺:3

把賭博勝敗看成是運氣好壞的結果。賭博沒有運氣之說。當你理解了相對論,運氣之說將蕩然無存。職業閒家高手每月都在進帳,難道他天天都是好運?你時時都是厄運?

閒家的錯覺:4

把數與數的相關關係看成是必然關係。概率的存在是必然,概率的運動過程永遠是偶然。絕大多數閒家常將偶然當必然,以輪盤賭為例,開30出6,下次開30還會出6?再下次呢?。。。。。,今天贏錢,明天一定能贏?後天呢?。。。。。。

淺談百家樂的看路法

 

所謂百家樂的「路」,是指百家樂開牌結果的記錄。

通過看前面的路,來判斷後面的開牌結果,從而決定下一手下注在莊還是閒,這是大多數百家樂賭徒最常用的賭法。統計學家說,百家樂每一手的開牌結果都是一個獨立事件。也就是說,前面的路跟後面的結果完全無關。中國上也有很多人說過:看路賭百家樂是死路一條。

但絕大部分的賭徒依然我行我素,繼續在百家樂桌上玩探路遊戲。有時,他們真的發現了好路,於是全桌人歡聲雷動,笑逐顏開;有時,長時間都沒有出現好路,於是全桌人臉色陰沈,默然無聲。

要探討看路法的可行與否,不妨先瞭解一下百家樂到底有多少「路」。

對百家樂看路法的理解

記得曾看過中國上有人說,某人抄了四十年路也沒有發現兩靴相同的路紙。我看到這個貼子後心裡直發笑:四十年?你老兄可真會開玩笑!美國賭場的百家樂通常一靴牌有七十多手,若按七十手來算,其牌路的變化總量是2的70次方。2的70次方是一個什麼概念?用大家容易理解的語言來說,就是以2為基碼,打70口直纜的數。那這個數到底等於多少?

等於1180591620717411303424。這麼說吧,假設有個人,從一出生開始,就坐在賭桌旁記錄百家樂的開牌結果,中間不用吃飯睡覺上廁所,一天廿四小時不停地記錄,直至100歲去世,這個人所記錄的牌路,只不過是百家樂牌路變化總量中之滄海一粟而已;假設這個人有兒子,兒子也從一出生就記錄牌路,也記錄至100歲,那麼這兩個人所記錄的牌路加起來,也還是滄海一粟而已;再假設兒子又有兒子、孫子、曾孫、曾曾孫,曾曾曾孫,他們都活100歲來記錄牌路,將他們記錄的路紙加起來,離百家樂牌路變化總量照樣還差十萬八千里……不,是還差億億萬里啦!

再引述一個有關國際象棋起源的傳說,可以加深大家對這個數的理解。

關於國際象棋的起源,其中較為著名的一個傳說是這樣的:在古代印度有一個國王,他擁有至高無上的權力和難以計數的財富。但是權力和財富最終使他對生活感到厭倦,渴望著有新鮮的刺激。有一天,來了一位老人,他帶著自己發明的國際象棋朝見國玉。國王見了這新奇的玩意非常喜歡,就與老人對弈起來。但是他一下上手,就捨不得放下了,竟留著老人一連下了三天三夜。到了第四天早上,國王感到非常滿足,就對老人說道:”你給了我無窮的樂趣。為了獎賞你,我現在決定,你可以從我這兒得到你所要的任何東西。”的確,這位國王是如此富有,難道還有什麼要求不能滿足嗎?然而,老人卻慢條斯理地回答道:”萬能的王啊,您雖然是世界上最富有的人,但恐怕也滿足不了我的要求。”國王不高興了,他皺起了眉頭,嚴肅地說道:”說,哪怕你要的是半個王國。”於是,老人說出了自己的要求:”請國王下令在棋盤的第1一格上放一粒小麥,第二格上放兩粒小麥,第三格上放四粒,第四格上放八粒,就這樣依次每格增加一倍小麥數量,一直到第六十四格為止。””可憐的人啊,你的要求就這麼一點點嗎?”國王不禁笑了起來,他立即命人取一袋小麥來,按照老人的要求數給他,但是一袋小麥很快就完了。國王覺得有點奇怪,就命人再去取一袋來……接著是第三袋、第四袋……小麥堆積如山,但是離第六十四格還遠得很吶。只見國王的臉色由驚奇逐漸轉為陰沈,最後竟勃然大怒了。原來國庫里的小麥已經搬空了,卻還只是數到了棋盤上的第五十格。國王認為老人是在戲弄他,就下令把老人殺了。

其實,老人的話沒有錯,他的要求的確是滿足不了的。根據計算,棋盤上六十四個格子小麥的總數將是一個十九位數,折算為重量,大約是兩千多億噸。而即使是現代,全世界小麥的年產量也不過是數億噸而已。

看看吧,僅僅是以1為基碼,打64口直纜的數,就已經是一個天文數字了。以後若有人測試幾百靴牌,就告訴你發現了必勝法,你還會相信嗎?曾有很多人想過,只要把百家樂的所有牌路全部列出來加以破解,就能找出規律研究出必勝法,現在總該明白,這樣的思路只是一種妄想。

大家知道,世上沒有不斷的纜。其實,世上也沒有不斷的路。隨便你怎麼設計,任何纜、任何路都會在任何位置斷掉!而且從長遠來說,在任何位置斷纜爆路的機率是一樣的。請留意「任何位置」這四個字。

有些賭徒總認為某些位置很可靠(比如「回頭一笑」之類),喜歡在這些位置下重注。但事實上,回頭一笑與「回頭一哭」的機率完全一樣,長期在這些位置下注,收益率仍是負的1.26%。

那為什麼有人真的覺得有規律呢?這其實就是「瞎子摸象」效應。

瞎子摸象是個古寓言:六個瞎子有一次去「看」大象:摸到象鼻的說大象像條蛇,摸到象牙的說大象像梭標,摸到象耳的說大象像扇子,摸到象尾的說大象像繩子,摸到象腳的說大象像柱子,摸到象身的說大象像堵牆。而每個瞎子都認為他摸到的結果最正確,於是就爭執起來,吵了個不可開交,想想看,百家樂的牌路多得難以勝數,人的一生只能接觸到極少極少的一部分,你手裡如果積累了幾千靴真實賭場的路紙,可能就已經覺得非常「心中富有」了,但事實上,我們都像那六個瞎子,終生也不能見到整只「象」,你從這幾千靴裡面找出來的規律,只不過是「象」的一小部分,這樣找出來的規律,很可能在你下一次去賭場時就被打得粉碎!

釋迦佛祖說:

凡所有相,皆是虛妄,若見諸相非相,則見如來。

他老人家又說:

一切有為法 如夢幻泡影如露亦如電 應作如是觀。

寫到這裡,大家應該都知道我對「看路法」的觀點了吧。

要在淼如煙海的牌路里找出固定的規律、固定的方法來戰勝百家樂,只能是痴人夢一場罷了!

至此,我們已知:算牌法行不通,注碼法行不得,傳統的看路法也行不了。

 

澳門百家樂玩法或稱澳門百家樂規則

 

第一條:用具

百家樂用具包括:

(一)六副牌至十二副牌,每副五十二張;

(二)一個派牌盒(「牌靴」)及一張或多張作割牌之用的紙牌;

(三)一部自動洗派牌機;

(四)一部洗牌機;

(五)一張賭場檯,檯上設有一張或兩張檯證及七個或多於七個座位。

第二條:開始投注

一、開始時,莊荷先將牌洗勻,再由一位賭場者割牌或莊荷本人割牌,將白咭插入尾端最少約十二張牌之上,再將整套已洗勻的紙牌放入派牌盒(「牌靴」)內,牌面全部向下,然後莊荷按用牌多少副,銷去同數目之牌張,亦可選擇由第一張牌的牌面點數決定應銷去多少張牌方開始派牌。

再由一位賭場者割牌或莊荷本人割牌,將白咭插入尾端最少約十二張牌之上,再將整套已洗勻的紙牌放入派牌盒(「牌靴」)內,牌面全部向下,然後莊荷按用牌多少副,銷去同數目之牌張,亦可選擇由第一張牌的牌面點數決定應銷去多少張牌方開始派牌。

二、場方可於每次使用一個派牌盒(「牌靴」)來開始派牌時進行示範,但最多只能開出示範三局。

三、如使用自動洗派牌機則牌張放入儀器後直接發牌而無須經過第一款規定之程序。

第三條:最後一局

一、牌派至白咭牌時,乃最後一局或只可多進行一局。將白咭取出後,待該局完畢,重新洗牌。牌張如有

污損,應更換一套新牌。

二、在不妨礙上一款之規定下,場方保留在任何一局完結後更換派牌盒(「牌靴」)。

第四條:陽反牌

牌局中途出自派牌盒(「牌靴」)或自動洗派牌機之牌張偶有陽反,陽反之牌及該局之投注仍然有效,牌

局繼續進行。

第五條:紙牌點數

紙牌的點數按照下列標準:

(一)人形紙牌,10及合計十點者,俱作零點。

(二)其餘的則照牌面點數計算,而牌面9點者為最大點數紙牌。

第六條:家數

只限兩家參與賭場:

(一)「莊」家;

(二)「閒」家。

第七條:派牌

一、開始時,從「閒」家起以交替形式一次一張地派,每家派發兩張紙牌,閒家先開牌。

二、使用自動洗派牌機時,派發予閒家及莊家之牌張牌面必須朝上,每局結束後,牌張必須放回洗派牌機

內。

第八條:銷牌

除第二條規定程序外,場方保留於每局開始時是否銷去派牌盒(「牌靴」)上的紙牌的權利。

第九條:增牌

每家只限增牌一張,先派「閒家」。增牌與否,必鬚根據下列規則:

(一)「閒家」在下列情況下必須增牌:兩牌合計1、2、3、4、5或10點。

(二)「閒家」在下列情況下不得增牌:兩牌合計6、7或8、9點,或「莊家」兩牌合計8、9點例牌。

(三)「莊家」在下列情況下必須增牌:

(1)兩牌合計為1、2或10點時,不論「閒家」增得何牌;

(2)兩牌合計為3點時,而「閒家」所增之牌是1、2、3、4、5、6、7、9或10點;

(3)兩牌合計為4點時,而「閒家」所增之牌是2、3、4、5、6或7點;

(4)兩牌合計為5點時,而「閒家」所增之牌是4、5、6或7點;

(5)兩牌合計為6點時,而「閒家」所增之牌是6或7點;

(6)兩牌合計1、2、3、4、5或10點時,而「閒家」並無增牌。

(四)「莊家」在下列情況下不得增牌:

(1)兩牌合計3點,而「閒家」所增之牌是8點;

(2)兩牌合計4點,而「閒家」所增之牌是1、8、9或10點;

(3)兩牌合計5點,而「閒家」所增之牌是1、2、3、8、9或10點;

(4)兩牌合計6點,而「閒家」所增之牌是1、2、3、4、5、8、9或10點,或「閒家」不增牌;

(5)兩牌合計7點、8點或9點;

(6)「閒家」兩牌合計8或9點(例牌)。

第十條:錯誤派牌

派牌如有錯誤,或增牌不依規例,應即時更正,至無法更正時,該局取消作廢。

第十一條:勝方

「莊」、「閒」兩家,牌局結束時持最高點數者勝。

第十二條:和局

牌局結束時,「莊」、「閒」兩家點數相同作和計。遇此情況時,應進行新牌局決勝負,而先前下的注則

可:

(一)取消;

(二)維持;

(三)按下列選項更改投注:

(1)在減注或不減注的情況下更改投注;

(2)從投注「閒家」改為投注「莊家」,或從投注「莊家」改為投注「閒家」。

第十三條:投注項目

賭場者可選擇下列投注項目:

(一)投注於「閒家」;

(二)投注於「莊家」;

(三)投注於和局;

(四)賭場者可附加作「莊對子」和/或「閒對子」投注。「莊對子」或「閒對子」是指賭場者任何一門

的首兩張紙牌組成一對(不管何種顏色或花色,兩張紙牌點數相同湊成一對,如兩張 J 牌成一對,但J牌

和Q牌則不成一對)。

第十四條:注額不均

「莊」、「閒」兩家注額不均等時,方接受限紅至規定數額。

 

第十五條:下注

企位賭場者不得在用證上划給坐位賭場者專用位置上下注。

第十六條:持牌

一、場方保留是否容許賭場者持牌之權利。

二、如場方容許,則由投注最大而坐位者持牌,持牌者不能離桌觀看,增得之牌不能與先派之兩張牌一同

觀看。

第十七條:彩金

一、「閒」、「莊」投注中彩彩金賠率為一賠一。

二、「和局」投注中彩彩金賠率為一賠八。

三、作「莊對子」和「閒對子」投注中彩彩金賠率為一賠十一。

第十八條:抽水

「莊」贏,場方在每局莊家贏得款項中抽取5%傭金。

另:在不高於限紅的情況下, 賭客只能以最低投注額或其倍數在莊上下注, 反之, 賭客只需在閒下注時以高於最低投注額的金額便可.

在澳博開設的賭場里, 在打和的情況下, 賭客除了加註外, 不能移動賭台上的賭注, 即不能取消下注或減注.

以上是澳門賭場百家樂的規則, 網賭不在此限.

追蹤賭纜失敗記

賭纜的關鍵

阿圖喜歡研究各式賭纜,甚至達至沈迷程度,最近更經常徘徊在「二與四」之間,尋找一個新方向,所謂「二與四」,二是指兩瓣的百家樂,四是指四瓣的番攤,兩者各有特色,前者不是甲便是乙,簡單明快,後者涉及甲乙丙丁四瓣,變化起來選擇性多。

很多人會在DC賭纜,若計算那些非計劃性的贏縮輸谷,及較可取的輸縮贏谷,基本上DC「賭纜」的人,會佔總數的一半,甚至六、七成,其餘的一半,才落在平注者身上。注碼的運用,何時加與何時減,正是賭纜的其中一個關鍵所在。

其餘的兩個關鍵,涉及到投注的對象,即俗稱的「格式」,與及輸谷抑或贏谷。「格式」主要分為買黐抑或買跳,也有如「良弓射飛鳥」般指定逢六進一,以固定的「莊莊莊、閒莊閒」作投注對象,任何賭纜,萬變不離其宗,都脫離不了上述那個範疇,長纜、短纜也沒有分別。

DC以電腦記錄賭纜集團的投注記錄,以作業務分析,不是害怕賭纜者會將DC抬走,「限紅」及「抽水」已是兩項必贏殺手裡,DC是歡迎各方賭纜人士挑戰,他們用電腦計算的,是根據顧客們的進貢,比例性地予以回饋,以留住這一批貴客。

追蹤賭纜結果

阿圖尋找好纜的故事從未間斷,且從DC的聰明電腦,學習了追蹤賭纜的一招半式,一般來說,果然是大派用場,現在公諸同好。追蹤的方法分為5個部分,第一部分是上一鋪開出的結果,是「莊」、「閒」抑或是「和」,第二部分是賭纜者在跟著一鋪下注的對象,買黐抑或跳,和局是否不買。

第三部分是投注的銀碼,可看出平注,加註抑或減注,一二四、一三七直纜或孖寶俱無所遁形。將第一、二部分比對,清楚看出賭纜者的意向,而在第四部分,是該局勝負的銀碼,第五部分是累積勝負,應付不來的話,可留回家中才計算不遲。

阿圖近日又在DC收到風,謂有「姨媽」一族共3人在「行纜」,而且非常成功,日入過千元,她們本錢只需1萬元,以100元起步下注,在每張贏夠500元,便會「轉台」再戰,一天游走三數張台,便獲利收工。

對於這個消息,阿圖大感興趣,便靜悄悄坐在同台一角玩追蹤,很快,便瞭解到她們玩的是「樓梯纜」,以100元起步,輸則上樓梯一級,加註100元,再輸又上一級,贏了則落樓梯一級,這方法無甚出奇,奇怪的是,她們下注的對象,與上鋪開出的結果,大路及三條下路,以及本身的勝負全無關係,也沒有固定的格式,令阿圖百思不得其解,追蹤失敗。

百家樂勝利公式

百家樂可作參考的勝利公式
一盒牌中期望的出牌率:(8副牌)16個單連,8個雙連,4個三連,1個四連,1個五連,1個六連或以上。

順勢而為的法則:

1、第1手壓P為0注,開B則23手跟BB,開P則23手跟PP,後面開始每3個為一個下注週期。

2、假設第123手為BBB,第456手則下注BBB。

3、假設前三手為BPB則下注PBP;如為PBP則下注BPB。

4、假設前四手為PBBP則下注PBB;如為BPPB則下注BPP;但是如果前四手為BBPP則下注BBP;如為PPBB則下注PPB。

5、假設前三手為BBB則下注B,開B則繼續BB,開P則繼續PP;如果前三手為PPP則下注P,開P則繼續PP,開B則繼續BB。

6、假設前六手出現了非常規律,則當前三手完全取反,長龍例外。如BPPBPP,BBPBBP,BBPPPB,BPBPBP,BPBBPB(BBBPPP,BBBBBB同5)改為跟1手看7手隔手下。

 

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