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百家樂


義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。

真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此

在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

百家樂技巧

百家樂玩法技巧分享!!


百家樂的莊家優勢、閒家優勢
統計學上說明,不論是什麼事情都有機率存在。

風險最大的機率是50/50,意思是,在勝率只有一半的時候,風險是最大的。

其中「百家樂」被認為是最公正公開的娛樂遊戲。

就以國際知名的百家樂玩法來說,莊家每局優勢有1.06%,而閒家則為1.24%。
為什麼百家樂有莊家優勢?
百家樂遊戲中,不是「壓莊」就是「壓閒」,照理講勝率應該是50/50,但可別忘了,百家樂可以申請「補牌」,這規則就是為了能讓莊家多開幾次牌,但為什麼要有這規則?

百家樂補牌這邊再簡單說明:
不論閒莊,只要拿到天牌8、9,則不可再加牌。
如果莊家和閒家拿到的牌都是6、7不可加牌;閒家點數總計6不可加牌,莊家點數總計7不可加牌。
在其他情況下,如果閒家先加牌,則閒家前兩張牌點數必須為0~5才能加牌,6不可加牌,莊家則是依照手上的點數,以及閒家加牌後的結果來決定是否加牌。
因此,根據數據來推斷,每一萬局百家樂,莊家會勝出5068局;閒家會勝出4932局,莊家的贏面一定些微高於閒家,也就是這一些微的差距,讓百家樂更具有挑戰性。

百家樂必勝玩法:仙人指路法
百家樂仙人指路
這邊來跟大家說一種簡單的下注方式「仙人指路法」,這種方法要把牌分成三組:中性(ACE,6,7)、正極(1,2,3,4,5)、負極(8,9,J,Q,K)這是一種計算目前閒莊的優勢,並算出下一局該下閒家或是莊家的方法,百家樂算牌方式:

負極牌的總數為3、4、5或6的時候,下一局買「閒家」。
負極牌的總數為0、1、2的時候,下一局買「莊家」。
例外:負極牌的總數為2張手牌,但上一局是用4張牌贏的,那麼下一局還是下注買「閒家」。
簡單來說,只要看這次手牌負極牌的數量,就能依照這種算牌法來決定下一局該買哪邊。但是這種百家樂下注手法需要累積大量的局數,堅持到最後才能成功獲利,這邊又不得不提到另一個點「加減注的時機」!

百家樂下注的時機
如果玩家玩了一段時間,發現利潤有積累,加上手氣不錯,為了獲得更大的營利空間,在這個時候你就可以設置將50%的營利用來加碼,但如果加碼之後反而將50%的營利都輸了回去,那就千萬不要再想著加碼拚回來,這時候就必須要減少投注的數量,維護自己的本金,等到手氣回來了之後,再馬上將營利的50%拿來加碼,只要注意減注、加碼的時機,就能因為持續的累積,到最後成功獲利。

最好的投資方法當然就是在獲利的同時降低風險,而一直以來百家樂就被認為是一個風險較低的博奕遊戲,雖然報酬率也不算大,不過在低風險的保護下,也能保持一定的獲利率,當然是最佳的投資標的!

百家樂10個最常見問題 !?

1.什麼是和局?
當依照補牌規則進行補牌後,
莊閒兩家點數相同即為和局, 這時賭場將退回莊家與閒家的押注。
押注”和局”,可獲得1賠8的高賠率,亦即押100元可贏800元。

2.補牌規則
當任何一家拿到例牌「8」或「9」,此種牌又稱「天生贏家」即不再補牌。
閒家點數合計「6」不補牌,莊家點數合計「7」不補牌。
若為其他情形閒家先補牌,閒家前兩張牌點數「0」至「5」補牌,「6」不補牌,
而莊家則是依拿到的點數,以及閒家補牌後的點數來決定是否補牌。
莊對或閒對僅限前兩張牌,不計第三張補牌。

3.押注/賠率
依照你選擇的押注會給予不同的對應賠率
例: 若押注100元於莊家, 且莊家點數勝出時,
賭場會抽取5%的佣金,最終結果可以獲得195元,
即 100(本金)+95(盈利 100×0.95=95)。

4.怎麼下注
賭客自行選擇投注區,莊、閒、和、對子、四個區域任你挑選,
對子又分莊對子和閒對子兩個投注區,所以總共有5個投注區。
莊、閒,不是單一選擇,你可以同時投注兩邊,
莊投注一些,閒也可以同時投注一些,
這種腳踏兩條船的賭法一般都是用來壓低該次投注金額的權宜作法。
舉例:在最低投注額500元的桌上,如果你覺得這一注不想拚那500元,
但又不願離桌,你可以在莊投注600元,在閒投注500元,
這一局就是表示你只在莊投注100元。

閒家兩張牌合計點數 莊家兩張牌合計點數
0-補排 0-補排
1-補排 1-補排
2-補排 2-補排
3-補排 3-閒先補,若閒第三張牌補得8點,莊家不得捕牌
4-補排 4-閒先補,若閒第三張牌補得1.8.9.0點,莊家不得捕牌
5-補排 5-閒先補,若閒第三張牌補得1.2.3.8.9.0點,莊家不得補牌
6-不補排 6-閒先補,若閒第三張牌補得6.7點,莊家不得補牌
7-不補排
7-不得補牌
8-即定勝負 8-即定勝負
9-即定勝負 9-即定勝負

5.百家樂是什麼?
如同扔硬幣般簡單的遊戲來滿足這類的胃口,大概就是設計真人百家樂的初衷。
真人百家樂是一個與猜硬幣的正反面沒什麼分別的遊戲,
其最大特點就是沒有其他賭戲中的經常遇到令人頭痛的賭博策略,
是最具有普遍性的,不分男女老少,高低貴賤,誰玩都差不多,
沒有會玩或不會玩的,玩得好與不好之說,玩家無須擔心會因為不會玩而被人恥笑,
因為這個原因,在真人百家樂有個國家和地區受到熱烈的追捧,
不過也因為這個原因,有顯不出賭博者的個性來,
真人百家樂在一些國家和地區又受到了冷落。
上世紀60年代,將這種遊戲引入澳門賭場,並為其起了一個具有東方色彩,
媲美的名子__真人百家樂,使其成為中國人最喜歡玩得賭博遊戲之一。

6.百家樂起源
最初的百家樂只是由莊家和玩家兩人參加的數字賭博遊戲,
由莊家給玩家和自己各發兩張牌,誰的兩張牌加起來總數最接近9就是誰贏,
再加入了第三張牌的變化之後,百家樂逐步演變成賭場裡的標準賭戲,
並在實踐中不斷地調整第三張牌的規則性和莊閒的賠率值,
計算機出現使得精準計算出百家樂的概率成為可能,
於是百家樂日益成熟,規則也逐步穩定下來。

7.什麼是探路、看路
把它的牌局發展記錄下來,一般人叫做【寫路】,
一般路分:珠盤路、大路、大眼仔路、小路、等等..
而賭場也會給各位賭客一張路紙,以便投注人士用自己的方法記錄牌局發展,
有些朋友會用兩種不同顏色記錄莊贏和閑贏的出現次數或其他不同的旺弱變數,
他們便跟據這些記錄來分析,並撐握它的規律來下注。

8.推薦的百家樂遊戲
金大發提供多元化的品牌遊戲、完善且親切的顧客服務,
並致力維護遊戲公正性、公平性!

9.真人百家樂和賭場百家樂有何不同
真人百家樂和賭場百家樂基本規則是相同的,表面上的差別只有兩點,
其一是在賭場你想換桌要移動你的腳,
真人百家樂你想換桌只需移動你的手指去點滑鼠,
其二是在賭場你若坐在桌上不投注會被趕起來
(所以老手會用莊閒各壓最低的方式讓自己保有坐在桌上的權利),
但你還是可以站在桌邊繼續看牌局進行,隨時也能站著投注再次回到賭局,
真人百家樂你兩把不投注也會被趕起來,但你被趕起來後就看不到賭局如何進行。

10.套入數學公式能贏嗎?
在百家樂遊戲中,可以押閒家贏,也可以押莊家贏,或者押平手。
您可以記錄莊家或閒家的勝負次數。
但是這些走勢並不能預測日後的結果如何。
您當然可以相信自己的走勢分析,
但是一廂情願地猜測某方肯定會贏而增加賭注最終卻會適得其反。

百家樂微笑心法秘訣大公開

百家樂投注策略與技巧

百家樂的技巧與投注方式有非常多種,今天要介紹的是驗證了兩年多、幾百場的百家樂微笑心法,這套方法目前實戰過後是贏多輸少,尤其遇到開出連莊或連閒時更是會贏到笑出來。

此外微笑心法不論在任何時候都適用,玩家可以在第一局就使用,也可以中途加入遊戲後使用。究竟這套技巧是如何讓玩家贏到笑呢?

百家樂投注策略之百家樂平注法

在打微笑心法之前,首先必須先了解平注法。而平注法有個口訣:見莊跟莊,見閒跟閒,見跳跟跳;損三暫停,虧五贏六,止於五五。

百家樂投注策略之微笑心法

開始介紹百家樂微笑心法的打法:

第一局可以先不下注,先觀察。如果第一局開莊,則跟著買莊;如果開閒就買閒,直到莊或閒路斷掉為止。除此之外,不買和也不把和局列入牌路計算。

如果原先跟莊/閒路斷了,就立即跟進另一個結果。例如:如果前五局開莊(跟莊),但是第六局開始變成開閒,那麼玩家就必須跟進下閒。

如果跟牌但是連續輸了兩局,此時則跟進買「跳」。跳的買法方式跟上面相反,假設前一局開莊,下一局玩家就必須買閒;反之如果開閒則下莊,直到跳的路斷掉為止,之後再回去跟莊或跟閒。

如果以上方法(跟莊、跟閒、跟跳)都連輸三局,此時則應該先暫停下注,改用「虛擬戰術」。所謂的虛擬戰術,就是雖然不實際下注,但是仍然在心裡默默跟局,直到虛擬戰術連贏兩局為止,再重新跟進實戰。

停損點要設在第五注,如果累積在百家樂中輸了5注,那麼玩家必須堅決的離開這一個賭桌。而止贏點則要設在第6注,一樣在百家樂中累積贏6注就必須停止離開。不過有個例外,那就是如果你是連贏6局的情況,那麼玩家可以再下一注,之後再停止。

如果一局由8副牌組成,則以第55次為停止點。當到達第55次時如果是虧損或打和狀態,則應立即停止;若處於連贏狀態,則可以再下注至輸為止。

百家樂7個賺錢密技

贏錢密技大公開
1.玩百家樂時少投注「和」
在百家樂的基礎規則中,玩家可以選擇要投「莊、閒、和」這三種結果。根據機率與期望值的計算,莊的賭場優勢約為1.06%、閒的賭場優勢約為1.24%,意思即為每投注100元,玩家將會分別失去1.06元(莊)或1.24元(閒)。

上面只提到莊與閒的賭場優勢,那你肯定會好奇:如果投注和的賭場優勢呢?答案是:和的賭場優勢約為14.4%。這個機率表示,玩家平均投注100元就會損失14.4元!這是差距非常大、風險非常高的投注方式,因此可以的話請盡量避免投注「和」。

2.想賺錢-賭『莊』就對了
根據技巧1,我們可以發現在百家樂中投注「莊」是最好的選擇,因為莊的賭場優勢是三種局面中最低的。曾經有人針對百家樂玩法進行機率統計分析,發現如果長期投注的情況下,莊贏的機率超過50%。

但是天下沒有白吃的午餐,就是因為投注莊的贏率高出太多,所以玩百家樂如果投莊且贏錢的話,需要被收取5%的費用。

3.連開莊的時候加注
如果想要在百家樂中大贏一把,最重要的關鍵就在於-加注。假設玩家投注了莊贏,在第一次獲勝之後,可以馬上加注在莊上再賭一次。雖然莊出現的機會比閒與和高出很多,但也不保證會連開莊。

因此在這裡也再三提醒,別因為前面連贏兩三場就大量投注莊,畢竟莊還是有1.06%的賭場優勢,你不可能運氣好到每一局都只贏不輸。

4.百家樂技巧之看路法
呈技巧3,假如你在追求連勝的時候失敗了,請不要馬上選另一個情況下注。通常如果前面有連勝,會先建議玩家放慢腳步,先觀察幾局再繼續下注。

這時候玩家必須先「看路」,觀看場中出現的牌路是否與自己想的符合,之後再繼續你的追求連勝之路。

5.「和」出現時直接忽略
現在幾乎每一間娛樂場的百家樂遊戲,都是設定如果開出和局,就會退回玩家的投注金額,和局就像平手一般,不再是ㄧ種投注方式。因此在看路的時候,如果看到和局也可以直接忽略了。

6.莊、閒交替:「閒」輸時,立即改投「莊」
如果你原本投注的是閒,在開獎後發現閒輸了,這時候請立即改回投莊。原因無它,因為莊的中獎機率比較高,甚至時常會出現「連勝」的情況。

7.賭場廝殺重要課題-賭金控管
衡量自身資金是在賭場中長期生存的不二法門,如果連自己的資金都控制不了,強烈建議你不要玩博弈遊戲。

在百家樂遊戲中,可以怎麼控制投注金額呢?假如你有200元的資金,而你每次想投注10元,這樣你變有20次玩百家樂的機會。

如果非常不幸的200元都輸光,那麼建議你暫時離開賭場/娛樂城,過幾天再回來;而如果有贏錢且還想繼續玩的話,則建議把總資金差半,拿一半的資金再繼續玩。

 

百家樂初學者看這篇一次就懂!!!

前言
百家樂是撲克牌遊戲的一種,也是世界各地賭場中受歡迎的博弈遊戲之一。

百家樂大家想必都不陌生,簡單跟大家說一下百家樂的起源,百家樂(Baccarat)源自十五世紀的義大利,原文意思為「零」。

百家樂從中古世紀演變至今,百家樂玩法越來越簡單化,不管是亞洲人或是西方人都喜歡玩,也是每間賭場都會看到的遊戲!

百家樂玩法
百家樂簡單來說就是押莊閒的遊戲,隨時投注隨時可以開盤,一般除了賭桌上提供的坐位外,在賭桌旁站立的玩家也可以自由投注。

百家樂分「莊家」和「閒家」兩種供玩家做下注,賭莊家或閒家的總點數最接近9點則可獲得籌碼。

雙方均會收到至少2張牌,但總數不會超過3張。百家樂以8副牌來玩,第1及第3張牌發給閒家,第2及第4張牌則發給莊家。

百家樂規則
首先,荷官會派出莊家和閒家兩份牌,總得9點或最接近9點的一家勝出。所有從2到9的牌,其數值就是他們顯示的點數。

K、Q、J或10點牌都算做0點,A牌算作1點,其餘所有牌均以面值來計算,如果有必要,則按下面列出的特定規則給雙方發第三張牌,總點數最接近9點的一方獲勝。

贏家將贏得與原賭注相等的賭金。

點數計算

牌面 點數
2至9 根據其數值顯示的點數
Ace 1
K或Q或J或10 0

*派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照博牌規則向需要補牌方多發一張牌。

補牌規則

兩張牌合計點數 閒家 莊家頭兩張牌合計點數 莊家 莊家補牌備註
0 必須補牌 0 必須補牌  
1 必須補牌 1 必須補牌  
2 必須補牌 2 必須補牌  
3 必須補牌 3 必須補牌 若閒家第三張牌補到8,不須補牌,
若閒家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.6.7.9必須補牌
4 必須補牌 4 必須補牌 若閒家第三張牌補到0.1.8.9不須補牌,
若閒家第三張牌補到2.3.4.5.6.7必須補牌
5 必須補牌 5 閒家不補則不須補牌 若閒家第三張牌補到0.1.2.3.8.9不須補牌,
若閒家第三張牌補到4.5.6.7必須補牌
6 不須補牌 6 不須補牌 若閒家第三張牌補到6.7必須補牌,
若閒家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.8.9不須補牌。
7 不須補牌 7 不須補牌  
8 例牌,即定輸贏 8 例牌,即定輸贏  
9 例牌,即定輸贏 9 例牌,即定輸贏  

 

※若莊閒兩家(頭兩張牌)爲6點或7點,即定輸贏(如雙方同爲6點或7點,即爲和局)
※莊家補牌備註:閒家第三張牌,意指閒家第三張牌牌面,並非三張牌總計。

 

 

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